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炉石赚多少钱
炉石这介绍可真实在
真的就只有语音和头像,别的什么都没,我人傻了。
突然感觉以前买的皮肤真的赚
炉石卡牌调整
炉石传说近几个版本以来平衡改动较多。改动力度偏小,大部分削弱都是砍到能用但不好用,很少有一刀直接砍废的卡(哀绿:你说什么?)。
这样改动的好处就是削弱力度不大,要玩勉强能玩。但也有一个坏处,就是在新卡补强以后,削弱过一次的卡强度又超标了,就需要二次削弱。
本文就来盘点一下标准经历过多次调整(削弱增强都算)的卡。
血肉巨人
血肉巨人相比于下面的其他卡牌算是个例外,他的多次调整是设计师故意的。
血肉巨人那次补丁设计师说想看一下小削弱对环境的影响,如果强度还是过高,第二次补丁会很快到来。这也是为什么血肉巨人两次削弱补丁就间隔十几天的原因!
新生入学
两次削弱都是与血肉巨人同一期的,也算是一个试验品吧!要不然设计师怎么会加费的同时加效果,肯定是直接加费更简单便捷。
狂乱
迷你包诞生的怪物,卡牌上线前测试过少的例子。在迷你包预览时就有大佬想到农夫配狂乱,居然没有测试出来,只能说狂野卡池太杂了。
狂乱第一次削弱是因为造出了超级无敌强卡组,第二次削弱就是单纯的强度过高了。三费就可以解掉一个大怪或者清场,还有什么比这更好的清场呢?
秘银法杖
不怎么玩术士,对他具体为什么削弱也不是很懂。
印象中第一次是因为术士任务削弱的,第二次是因为奥山初期的猫头鹰术吧!
这武器给术士本身就挺离谱的,多次削弱也正常。炉石德 贼 瞎 术四职业过牌超出其他职业太多了!
黑眼
黑眼削落主要还是因为狂野,刷刷刷几下巨人就出现了。黑眼术还是许多人认为的炉石史上最强卡组。
裂心者伊露希亚
裂心者最早是用来破otk的,仅仅一张卡就让牧师再也不怕OTK卡组,2费强度过高就小削了一下,之后也一直处于平衡状态。
暗牧的出现,让裂心者的作用一下子就变了。从反OTK卡一下变成对手无法反制的绝杀卡牌,加上暗牧的超强抢血能力,两者结合就将裂心者送上断头台!
有裂心者的暗牧玩起来是真爽,有一种玩t7猎的感觉!
咒术洪流
设计师给法师一张减费卡,洪流就加一费,再给法师一张减费卡,洪流又加一费。炉石称这种情况为谋杀式加强。
设计师也不想想,为什么近几个版本法师主流卡组都挺自闭的,还不是因为减费过多的原因。
复苏
复苏少有的过强被削弱后,在退环境前又回调的卡。
牧师一直都被玩家讨厌的一点就是拖 太拖了,一局可以整半个小时,许多玩家看见牧师就头大。至于偷牌恶心人纯属双标,凭什么剽窃贼偷牌就是有趣,牧师偷牌就是恶心。
牧师强度还好,卡组很少有胜率特别高的。削弱复苏也是因为魔杖给复苏,什么什么发现复苏,一局56个复苏,谁都受不了。
血帆桨手
炉石多次调整的卡大致可以分为三种情况。
1,削弱一次后还是强再削弱的卡(代表 黑眼)
2,加强后过强再削弱的卡(代表 露娜的银河口袋)
3,削弱后太弱了又回调的卡(代表 复苏)
血帆桨手多次调整属于第四种,设计师死鸭子嘴硬。大家都知道海盗战的问题在哪,设计师偏要拿血帆来当替死鬼。到最后还不是砍了海盗战任务。
记忆出现严重偏差
想盘点多次调整的卡是因为,记忆中沼泽拳刺削弱了好多次,是个好题材。
查了数据后,发现沼泽拳刺就削弱过一次,四攻变三攻(不让0费下33海盗)。记忆中拳刺最早是四费甚至3费的,不相信的我还去找了预览季的拳刺图,结果真是五费。
最后,卡牌效果记忆有偏差是件很正常的事,记忆并不是100%靠谱,记错了就记错了与曼德拉效应无关。
炉石低保每月多少钱
炉石赚金币
1、每日任务
每日都会随机刷出一个日常任务,一般都是某职业胜利X场,任务奖励的金额40、60、100不等。每日任务可以累积三天然后一起做完,也可以每天都做,这也是获取金币最有效率的途径之一。
2、对战模式
参加对战模式,并且击败对手,每获胜3场可以赢取10金币奖励,每日上限是100金币,这也是炉石传说中最为常见的赚钱方法。
3、竞技场
玩家进入竞技场需要150金币购买门票,进入竞技场后,会获得一把钥匙,在竞技场的过程中每赢一场钥匙就会提升1级,最高可以将钥匙提升到12级。而在竞技场中,输掉3场比赛或者获胜12场就会退出竞技场。退出竞技场后,会根据胜场获得奖励,胜利7场后,会获得150+以上的金币,只要竞技场把把7胜,金币那可以源源不绝啊,不过在这里,小编是不建议新手玩家玩竞技场的,前期主要是攒金币,开卡包,先组一套适合自己的蓝白卡组。
4、成就奖励
新手玩家可以通过完成成就来获得金币,例如击败专家级电脑或者获得100场比赛胜利,都是可以获得金币奖励的,不过金币奖励只是一次性的,想要长期获得是不可能的。