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同样作为*制作(*)的游戏,同样是老牌网游,为何*和梦幻*的游戏内经济状况截然相反? t*工程吸微粒赚钱不*>不邀自答。

没玩过梦幻*,可以简单说下对wow的观点。从T*时期入坑wow,到现在七年,算不上老玩家,也算见证了魔兽国服从最辉煌到现在没落的全过程。

其实*金币的贬值一直在持续,而不只是在时光徽章上线之后。个人觉得,wow的金币不断贬值有以下原因:

1、任务奖励金币金额的大幅度提升。随着wow等级的一再提升,从我入坑时候的70级到现在的100级,通过升级过程中任务奖励的金币金额也是大幅上涨,T*时期的低等级任务一个几银几十银,满级之后的*常一个也就在几金币而已,而现在,升级过程中随便一个任务都是几十金,挪两步就交的对话任务都有几十金的,现在一个90级一分钱没有的小号,不通过任何副业,只是做任务升级的话,通过任务奖励金币及升级过程中贩卖打怪和任务所得的*以及替换的装备,等到100级身上攒个万八千的金币简直就是分分钟的事。这万八千的金币对于T*时期2000多不到3000金一张的大卡简直是不可同*而语。

2、任务多元化。其实,这个跟第一条可以算作是同一条。之前T*时期,你满级之后除了无限刷牌子,5人YX本小怪掉那仨瓜俩枣的金币之外,也就冲一冲奎岛破碎残阳的*常和沙塔斯接到的几个去基尔加丹王座和虚空风暴的*常。哦对了,如果你是土豪,学了大鸟飞行的话,还可以冲灵翼之龙的声望。那会就算一天25个*常全部做完,也没几个钱。从ICC时候,除了*常还有了周常。到CTM更是从盒子世界变成了*常世界。做不完的*常刷到吐,每个*常给的G币还都不少,收获满满。

3、工作室刷金。不可否认,前期版本也有,但绝没有发展到现在的高度和水平。记得70的时候,学个工程,做个眼镜,每天纳格兰采采矿吸吸源生空气微粒,生活简直就可以达到中产阶级水平,现在,呵呵,修装备能够就不错了。那时候采矿挖*等纯体力劳动基本都是玩家来做,并且乐在其中,有时候为了争一块氪金矿打的头破血流,进而叫人,*团战也在所不惜,后来就越来越多的脚本号和*号来做这种纯体力工种了。

4、随机副本*。不用自己费心巴力的公屏喊人,不用飞本,副本难度降低,刷本速度越来越快,随机副本奖励也不低,抱个*刷的飞起,运气好还能捡到世界掉落的装绑装备,我90升100的时候随机副本曾经捡到一个*骑*,转手5万金卖出。

5、要塞*以及大量玩家的间歇性afk。要塞*彻底把魔兽变成了足不出户的游戏。逼死了旷工和挖*药的。这下好了,*常都不用玩家自己去做了,直接让随从来做*常,到后期招募一堆财宝猎人的随从,做个随从任务分分钟上千金,简直就跟闹着玩似的。为什么把这两者放到一起来讲呢,是因为很多人在版本后期已经失去了持续上线的动力,撑死偶尔上线布置个随从任务,收一下菜,*把富裕的要塞资源换成*啊矿啊附魔原料啊等等等等,*丢到AH,这对他们来说是0成本的,但是这些东西一旦流入市场,别的玩家是要花钱买的。长时间不玩,钱越攒越多。

嗯,暂时想到这些,想起来再补充。

一起捞偏门

不上班开个什么店赚钱

2022-7-10 14:25:24

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门口卖冰淇淋到底赚不赚钱

2022-7-10 14:38:35

0 条回复 A文章作者 M管理员
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