星际公民挖矿不赚钱

星际公民steam叫什么?

星际公民steam叫StarCitizen.星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(UnitedEmpireofEarth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

星际公民挖矿不赚钱

游戏《星际公民》并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得《星际公民》。《星际公民》的名称是《Star Citizen》,玩家可以直接前往《星际公民》的官方网站下载该游戏游玩

星际公民steam叫什么?

星际公民steam叫StarCitizen.星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(UnitedEmpireofEarth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

游戏《星际公民》并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得《星际公民》。《星际公民》的名称是《Star Citizen》,玩家可以直接前往《星际公民》的官方网站下载该游戏游玩

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星际公民steam叫StarCitizen.星际公民设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(UnitedEmpireofEarth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。

游戏《星际公民》并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得《星际公民》。《星际公民》的名称是《Star Citizen》,玩家可以直接前往《星际公民》的官方网站下载该游戏游玩

如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)? 星际公民挖矿不赚钱

这几天看到了疯猫的视频,突然想到很久没有更新这个答案了。其实回答写到现在已经有点离题了,感觉更像是对SC各个版本的一种体验+评价。

这期间也发生了很多的事,也一度因为个人原因把账号折成信用点出售。在这里一定要提醒一句考虑入坑或者入坑后想要扩充船队的人,因为据我的了解和观察有一部分新手会陷入一个“买船狂热期”,就是什么船都想买,而且目光总是朝着最大最贵的船看齐,尤其因为大多数SC的舰队和讨论群基本都会说到买船以及未来一些船上的大饼,导致购买欲望极度上升。我想说的是这个游戏不会在短时间内实现你的期待,同时作为一个众筹项目它也存在着风险,更要注意的是以后SC的船基本都是可以肝出来的,也就是说现在这些几百上千的船一定会随着保有量的上升有所贬值。另外,我也看到很多还没有收入来源的人因为这种购买的风气或者狂热而购入高价的飞船,随后又因为生活费的紧张不得不低价把这些船转手或者折成信用点低价卖给奸商。我没有资格评价SC的玩家群体到底是怎么样的一个组成,但是这种新手一冲动买了大船,随后又因为生活所迫卖号卖点的不在少数,甚至有一些人就在等新手陷入这样一个循环,所以我希望刚刚入坑的人一定要保持自己的初心,理智买船,同时也可以多跟老玩家交流交流升级船的经验,有不少省钱升级包时不时会放出,它们会让你买船更便宜。

至于我自己目前已经重新入坑,投入比第一个账号要多很多,与此同时还升级了一波硬件,但是说实话,目前SC的优化感人,无论是CPU还是显卡占用率都很低,唯二的硬要求就是内存一定要在16G以上,游戏一定要放在SSD,否则就会像疯猫的视频里那样出现卡死的情况。

那么说一下周年庆,船只和3.12吧。

就像我前面说的那样,再次入坑后,今年的周年庆就变成了我自己的双11(或者说这其实是SC玩家的双11),购入大量船只的同时也是SC收入创下新高的一年,想来是因为yiqing影响大家只能待在家里,再加上美国闭眼印钱发补贴导致大家手上都不缺钱花,所以给萝卜这贡献了不少。但是另一方面,yiqing也让SC的进度大大拖沓,乏善可陈,连作为技术演示和报告未来计划的公民控都因为yiqing不得不逾期举行,导致很多老玩家有所不满,怨声载道,直至弃坑跑路。其实如果真的深入了解这个游戏的话,就会知道这个游戏目前离制作组所承诺的效果还相去甚远,甚至不谈论这些大饼,游戏的优化问题和各种bug已经是长期让人不满的元素了。但是同样的,SC也可以选择使用现有技术和资源进行堆料,做一个看上去诚意满满,拥有数个星系数百个星球的宇宙,但实际上空空荡荡,缺乏可玩性和内容的游戏。他们没有这样做,而是去进行一项又一项新技术的开发,构建一个又一个系统,随后又对这些东西进行一次又一次的打磨,这种强迫症一样的过程当然对普通人来说极不友好,但也越发让人期待最终成品会是怎样的体验。

船只方面,有一点个人的无根据猜测,就是海妖可能完成度已经蛮高了,周年庆虽然没有展出海妖实物,但是如果仔细观察的话就会发现,全息状态下的海妖模型精细度比一些其它全息状态下的船要高很多,放大看的话甚至会看到船体上的划痕。2020年印象中我印象比较深的可飞船只有100i和十字军水星,100i作为一艘新手代步船,其内部的精致程度不输于300i,尤其打动我的是100系列自带了登机楼梯,无论是观感上还是体验上都比300的爬梯更符合起源船厂的定位。而至于水星可以说也是备受瞩目的一艘船,作为十字军的第一艘脱离jpg状态的船,体现了不少十字军的风格和设计语言,这艘船也是难得的把船上灯光和驾驶室电源控制分离开的一艘船,船身内的密道和机关也让船只的“可玩性”得到了进一步的提升,美中不足的是制作组把驾驶舱可用作逃生舱的设定给吃掉了,不然这艘船一定会更有趣。

至于3.12,自不必说,最吸引人的就是异种威胁,SC头一次的全服任务,其丰厚的报酬和难得一见的标枪小姨都让这个活动成了焦点。而因为SC祖传的各种穿模bug,使得任务公布后几天已经有玩家把UEE的标枪开着到处乱跑了,这个活动让我感受最深的就是玩家之间的相互合作,尤其是在第二阶段运输补给品,有的玩家在船舱里把所有箱子都拿到门边码放好,开着克拉克等大船的玩家会负责批量把补给品运送到基地,在这中间是很多玩家帮忙把补给品从门边送到克拉克里,整个过程虽然稍有混乱但是分工有序。这边是热火朝天的搬运工作,不远处就是负责护航和制空的玩家驾驶着战斗船同敌人战斗,时不时还能看到爆炸的火焰,掠过的战斗机身影,和各种实弹以及能量武器构成的弹幕,确实有一股太空歌剧的意味,不得不说,这种时候就能感觉到,也许只有SC是唯一一款能够有这种体验的游戏。

最近刚放假,忙于旅游,没有怎么玩游戏,这几天进去玩了玩,说一下3.8的见闻。

最突出的一个印象是,更清晰了。清晰是指感觉画质像是提升了,以前SC拉近看远处的物体总会有一种模糊感,现在这种感觉没有了,像是被打磨抛光了一样。

地形V4,也就是公民控上介绍的新地形系统,确实让星球看起来更加真实,同时也更有震慑力。这一套系统的实施甚至让有些星球直接变了颜色,从高空看的话,原先那种模糊,平坦的感觉消失了,起伏更加突出,而从低空或者地面上看,山峰的陡峭感比以前强化了很多。

新的微科星球和城市新巴贝奇是一个绝佳的观光地点,也是一个可以体验到新的天气系统的的地方。进入大气层后水珠会落在飞船玻璃上,并且随着飞船的速度不同而体现出不同的运动姿态,在人下船后水滴也会出现在头盔上,真实感进一步提升。另外,暴风雪也是一个很好的观光项目~

任务和玩法的改进:新出了一个解救890的任务,玩家需要进入一艘被海盗入侵的豪华游轮,干掉所有海盗的同时还要解除海盗对890的骇入。这个任务是SC第一个大型的FPS任务,整体体验更像是在玩彩6人机,但是缺点就是目前的AI有些呆滞,不过由于伤害很高,对单人来说任务还是有一定难度的。玩法上,违章罚款不会自动扣除了,要去各个空间站或城市的缴费机去缴纳罚款。

从整体来说,3.8给我的感觉像是换了一个游戏,无论是是更加清晰,精细的一些画质提升,还是一些细节问题的改进(很多交互面板现在加入了对环境光的反馈),都让我看到游戏在慢慢往好的方向发展。

但是问题依旧是存在的,而且还是老生常谈的服务器问题。因为是首次应用到了OCS,因为服务器而出现的bug层出不穷,比如说卖货之后不给钱,服务器莫名其妙的30k崩溃,采矿探头的bug等等,对整体的游戏体验造成了很大的影响。其实不知道是不是为了赶进度强行上线了3.8的PU,事实上PTU的版本号目前随着疯狂的改进更新看上去都有点26个字母不太够用的感觉了XD

今年的公民控+周年庆结束了,也是时候更新一下这个回答了~

首先讨论一下公民控,这是我觉得星际公民跟别的游戏展最不同的地方,在我印象里,大多数的游戏展除了公布公司新的IP,新的企划,对于单一的游戏而言,说得最多的是新的元素(如新的玩法,新的地图等等)。而公民控除了告诉玩家未来会有哪些“饼”上线,更注重的是给玩家介绍他们的新技术,新的开发工具,他们如何利用这些进行开发,这些新技术会对游戏产生哪些改进等等…例如本次公民控,最让我感兴趣的就是地形V4系统。玩过SC的人应该不难看出,目前游戏中的山峰很多只是小山坡,而新的地形系统将使星球出现真正的山峰和峡谷,从远距离上也可以看到更清楚的地形分布。

当然,积极的一方面来讲,这可以说是一次“炫技的技术交流会”,从消极的一方面来说,这也可以说是“游戏内容无法填充几个小时的发布会,只好用这样的方式来充实发布内容。”但是不管哪种评价,我的一个做程序员的朋友表示对白嫖了地貌分布图和随机地形生成的噪点图十分开心。

另一个重头戏就是周年庆了,周年庆更像是星际公民的购物节,所有商店里平时不会卖的船这几天都会拿出来卖,同时每天游戏内的展厅会有不同的飞船厂家参与展出,玩家可以免费租借这些飞船试飞。

虽然克拉克变成了肥拉肥还跳票到了明年2月,但是依旧没有阻止它涨了一百刀,猎户更是从最初的350刀一直涨到今天的575刀,而像标枪这样的信仰船,即使2700刀的高贵售价都没有挡住被土豪玩家抢购一空。

我自己也添置了不少存货,但是基本都是些便宜的已经可飞的船,咬咬牙买了一台北极星就已经在肉疼了…

等3.8更新后会继续更新本问题的,期待中。

更新一波回答,虽然没什么人看 XD

看到很多答主都不看好这个游戏,对一件事看法不同我觉得蛮正常的,两边互相看对方不顺眼也能理解。我当初也是不看好的那一方,因为当时有无人深坑这个前车之鉴摆着,当时爆出口碑跳水的消息之后我觉得我舍友就是个傻X,他拼命跟我安利无人深空,而且觉得这个游戏没有那么不堪。结果这几年无人深空一点点靠更新把口碑又赚回来了,说实话我是没有想到的,也正是因为这件事才对星际公民的未来有一些信心。

目前游戏更新到了3.7.1,单人采矿的系统也已经做出来了,听说目前在做服务器生态之类的事情,可能3.8会看到真正全球同服的星际公民,服务器的进一步加强也能解决一些现在的bug,比如说赏金任务到了目的地不刷敌人,快递任务做一半莫名其妙消失,越迁后被卡住动不了等等,总之萝卜目前的服务器确实是一个短板。

现在已经管不住手买了几艘船,虽然都不贵但是确实都很喜欢,尤其是女武神,这个专业登陆艇两侧的加特林给人一种在开黑鹰的感觉,而随着发动机可动效果的实现,驾驶的爽度也随之上升,但是我确实不明白一个运送四等人的登陆舰怎么能卖375刀的,比天鹰座都贵…再有一艘感兴趣的船就是克拉克,目前只有jpg,不过听说年底可飞,期待一波。

最后再小小的宣传一下,最近是免费试玩周,如果你还在观望的话现在是个不错的机会进服务器体验一下,目前给试飞玩家提供了五艘船,基本上满足了目前游戏的各种玩法(除了挖矿,不过可以亲身下矿井去玩)。另外我目前所在的舰队群也有专门带新手的群组,感兴趣的也可以私信我加群。

不请自来,说说对这个游戏的印象。

第一次听说星际公民的时候还在读大学,当时无人深空真就是无人深空,大量差评的同时也会连带着提起星际公民。那一年,大多数人心里无人深空是已经画烂的大饼,星际公民是还没画好的大饼。

大四之后,把显卡升级了1060,那时星际公民在卖两万多刀的船包,这个游戏又出现在我的视野中,遂付款买了一台野马准备进游戏看看,然而当时优化等于没有,1060只能进去看ppt,因此只好作罢。

再后来出了国,想起来自己还有这个游戏,本以为又要看ppt,谁知中特效的情况下大部分场景都十分流畅,进入城市会微卡一下。这也就是现在3.6版本的星际公民。

在我看来,即使是目前这个阶段所呈现出来的宇宙(只有一个恒星系及若干子星系),至少够称得上瑕不掩瑜这四个字。

还记得手机上的《浴火银河2》,当初在诺基亚N9上第一次玩到就被深深吸引,其中,多样化的舰船设计更是让我印象深刻,这也是星际公民最先吸引我的一点。就以我自己开过/见过的舰船为例,野马的驾驶室使用了一块单独的显示面板,同时后货仓可以打开。而极光带有一个休息舱和小小的快递货仓,驾驶室由多个屏幕组成,更像是侧重于后勤服务的飞船。复仇泰坦分为前中后三个区域,分别是驾驶室,休息室和独立货仓。黑弯刀有一个独立炮塔,尾部货仓可以搭载六名乘客,同时还能运载汽车,驾驶舱内前后布置了两个座椅,分别是驾驶员和雷达操作员,同时还配备了一个双层床,一看就知道是一款类似登陆船一样的前线运输舰。

由此可见,星际公民在舰船设计上是下了功夫的,不仅外观漂亮,而且“可玩性”高,同时还通过对内部空间的不同设计凸显出了不同的特色,而这仅仅还是三十米左右长度的舰艇,无论是相比已经推出的仙女座,还是下个版本推出的八人船鹦鹉螺,这种程度还只是个小个子而已。

与此同时,各种营造真实的游戏设定也很对我的胃口,比如说和各种门/仪表按键的交互上,玩家可以直接和各种电子屏幕交互而不是唐突调出一个对话框来进行选择。再比如说,在大气层时或被东西遮挡住就无法使用量子跳跃,再比如每个星球都有昼夜交替。第一次玩这个游戏的时候,因为没有让安保扫描我的货物而被安保挂了通缉,想要消除通缉就必须要潜入一座废弃的安保空间站,整个安保站就是一个巨大的FPS地图,赏金猎人也会潜伏其中等待来空间站的通缉犯,而通缉犯想要消除通缉除了要顺利抵达空间站之外,还需要有一张破解安保电脑网络的密码卡,而这种密码卡只有太空海盗空间站的黑市有卖….这些设定有的看似麻烦甚至是阻挠玩家更便捷的进行游戏,但是确实让游戏的体验更加真实了。

游戏中的城市和空间站也很漂亮,除了一开始出生的十字军空间站,印象比较深的还有海盗空间站,这个空间站有一个服装店,一般的服装店都会有一台交互显示器用来查看商家的商品和购买商品,店主也会站在柜台后面招待玩家,但是这家服装店,显示器也没有一个,玩家想买什么必须自己转着看,店主不仅没有柜台,反而坐在地上,双眼无神,一言不发的看着前方,更别提什么招待了,这样一个小场景,让“海盗空间站”这种法外之地的颓废感油然而生。而说起城市,印象最深的还是Arccorp星球上的城市,比起紧张严肃而庞大的罗威尔,以及另一座工矿城市,这座城市赛博朋克的风格让我初到之时就相当惊喜。

更让我期待的,是从发展的角度来看,星际公民所透露出来的野心,虽然很多人会管这个叫画饼,但是从概念图到完整建模,整个游戏就像是萝卜卖的船一样逐渐从无到有,一点点展现出宇宙世界的面貌,我甚至觉得这样的游戏不需要什么“主线”,因为凭借其高度自由和巨大的地图,仅仅是探索,养成,战斗就很有乐趣了,比如说我,这几天在游戏里送快递就送的不亦乐乎。

当然,对于大多数玩家来说,目前这个版本依旧不是最好入坑的时候。目前,最影响游戏体验的就是各种各样的bug,比如说,任务进行一半突然消失,量子引擎无法启动,角色莫名其妙摔死等等,我玩了大概有三四天,每天五六个小时,bug就已经换着花样在变了。最哭笑不得的是,如果把快递包裹放在极光(游戏的入门包给的船)上,包裹有大概率会穿模掉出飞船,但是如果放在大一些的复仇泰坦或者黑弯刀就不会,这让我不得不产生一种“萝卜放着bug不修好借机骗氪”的阴谋论XD。

就算“打造一个科幻宇宙模拟器”这样的愿景没有实现,仅仅是躺在黑弯刀的双层床上铺上,看着驾驶室外的星球和太阳投射进来的光影,有那么一瞬间恍惚感觉到自己好像真的躺在无垠的太空中,就足以让我爱上并感谢这个游戏。

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