*靠*挣了多少钱

我是08,09年玩的*,后来因为公服用战士一个人做每日任务老被抢怪就转玩了*,到最后为了整个游戏都能过一遍玩了单机版。

我说下我喜欢这个游戏的理由:(我只喜欢玩 尽可能原汁原味且1.76之前的版本,不喜欢以后的)

第一 ,界面,人物,建筑风格朴实无华。

第二,背景故事

第三,游戏性高。

第四,一些设定元素也深得我心,比如装备,比如怪物,比如行会,比如攻城,比如红名,比如爆东西,比如诅咒,比如白天黑夜,比如蜡烛,比如所有。。我都喜欢或者都愿意接受。

第五,由此诞生的那些传奇人物,大到太子丹,魂十五,无涯;小到一些曾经玩家的传奇历程我都喜欢了解。

——所以我爱玩。

即使后来*也会因为喜欢传奇,去看一些*为背景的网络*,会去买一把1比1的屠龙放在家里落灰甚至想写一部以*为背景的*,虽然最后半途而废。

就在刚刚,我看到有人赞同我,我还习惯性的重新编辑完善了下内容,这就是爱。

陈天桥想不到,回到*发现早已变了天!
当年30万*《传奇》赚88亿,30岁力压丁磊成为首富,风光无限的他,却因为一句“*缺钱和我没关系”,成为网络风口浪尖。那么在陈天桥不在国内的这段日子里,他都做了些什么呢?

2001年是*网络霸业的起点,这一年韩国《传奇》想要扩展*市场,得知这一*的陈天桥马上筹集了30万美元资金买下*权,第一周注册人数就达到了数十万,一个月后达到了百万,而2001年的*,能够上网的电脑加起来也不会超过千万台,可见当年《传奇》是有多火。

2004年,*在纳斯达克上市,*旗下的知名游戏有《*》、《*》、《*》、《传奇世界》、《传奇》等等,大多数85后和90后,可以说是在*的游戏中度过的童年。

与日益增长的财富相伴的,是*游戏背负的“骂名”,当年的游戏在很多家长看来就像是D品,远没有如今电竞行业的专业、正规,同时*的对手也不断涌现,*游戏横空出世,手机移动互联网的发展,促使传统端游公司向手游发展,在这样的情况下,陈天桥试图让*完成转型。

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