人在二次元月入十亿,

人在二次元月入十亿

龙之谷突发关服?辉煌时月入10亿,战舰世界粉丝却很自信
当下,每天上线的新游戏数不胜数,而每天陨落关服的老游戏也是不在少数。很多游戏如同流星一般划过,你可能都不知道它的存在。不过最近一款游戏突发关服却引发了玩家圈子不小的关注。
这款游戏就是鹅厂**的龙之谷,该游戏最近突然发布**说将停止运营,虽然按照惯例***关闭后玩家将得到其它游戏的一些补偿,不过这显然无法弥补玩家情感上的损失。

其实说到龙之谷的凉凉,老玩家应该并不意外,因为在2019年9月以后这款游戏就已经没有更新任何活动了,一副放任玩家自生自灭的状态。回想龙之谷2017年刚开服的时候,可不是这种尴尬场面,不仅拿下当月IOS畅销榜第二,还创下当月收入10亿的骄人战绩,俨然是一把锋利的镰刀斩获了无数玩家的钱包。

如今刚刚过去4年,龙之谷就这样一声不吭的凉凉,还是很让人感叹的。究其原因,应该还是龙之谷2的上线,导致大部分玩家引流到新游戏中,剩下的玩家自然无法支撑游戏运营,关服也是迟早的事,只是苦了一群一直守候在游戏中的老玩家。

而对于突然关服这件事,经典端游战舰世界的玩家就非常自信。尤其是在360游戏接替空中网运营,国服最新0.10.1版本开启后,更是推出了更多高质量的全新战舰,有着一战到二战大约200多艘战舰,也具备比较良好的游戏氛围,玩家表示丝毫不慌。

最近战舰世界国服更是锦上添花,**开启了战舰世界×碧蓝航线的联动活动,二次元美少女打破次元壁现身战舰世界中,让不少老哥疯狂比心。这一手王炸也算是满足了不少老舰长的梦想,以后左手战舰右手舰娘岂不美哉!

纵观这次联动活动,根据舰娘老婆特别设计的联动战舰最引人注目,其中包括AL利托里奥和AL苏维埃罗西亚,两款战舰可以说是各有特色。

而其中,AL利托里奥是以I系8级战列舰为原型,AL苏维埃罗西亚则是以S系9级战列舰为基础,这决定了两款战舰都有着惊人的战斗力。AL利托里奥装有9门381毫米火炮,虽然略微逊色于AL苏维埃罗西的406毫米大水管,但是火炮转动速度却更高,弹道手感也非常出色,有着非常好的隐蔽性,是一款适合在中近距离上打伏击的战舰,蹲草丛难道不香吗?同时该舰还有着颇具特色的侧面防雷击装甲,因此生存能力较同级战舰也更强。

相比来看,AL苏维埃罗西的性能更加粗暴了,上文提到的大口径舰炮提供了游戏中最高一级的火力,同时拥有良好的弹道和发射速度,有机会打穿任何类型的装甲。装甲方面符合战列舰的祖传水平,加上厚实的血量和伤害控制小组,可以作为整个舰队抗伤害的主力,为其他队友争取到输出的机会,当个肉盾也是不错的嘛。

除了战斗力爆表以外,两款战舰的颜值也是超高的,毕竟是联动战舰,就是要又强又能舔。AL利托里奥的涂装一改战舰世界传统舰船灰,采用了让人眼前一亮的红色舰身,同时甲板上使用了红白相间的线条覆盖,细细品味还是蛮符合碧蓝航线中同名舰娘的立绘,有二次元老婆内味儿了。

同AL利托里奥形成鲜明对**则是AL苏维埃罗西亚,她的涂装延续了灰白色系,这主要是因为该舰联动的舰娘出身北方联合,立绘中身着白色棉衣高筒靴,是纯正的伏特加妹子,这套高冷涂装也是完美还原了这种御姐风格,真的是爱了爱了。另外在舰艏处还有蓝色装饰,这点和立绘中的元素也是完全相同,可以说细节处是非常用心的。

在看过联动战舰后,这次与碧蓝航线的联动活动中还有专属涂装和舰娘指挥官,可以让舰长们享受双倍快乐。专属涂装包括8级M系航母企业号和8级D系巡洋舰希佩尔号,舰长们可以使用反派塞壬的涂装,体验一把**OSS的感觉。

舰娘指挥官则是由碧蓝航线原始立绘制作,并且搭配日配语音,不仅可以和舰长们并肩作战,还可以听到独特的萌系声音嘘寒问暖、加油打气。怎么样?兄弟们是不是已经心动了。

以上的联动物品,一部分可以在碧蓝航线补给箱中拿到,一部分则可以参加联动活动来取得。比如说游戏里指挥官马拉松活动的最终奖励就是舰娘指挥官,想把老婆带回家的舰长可以开始肝了。
以上还只是这次战舰世界×碧蓝航行联动活动的一部分,剩下的留待大家在游戏中细细体味吧。现在加入战舰世界国服还可以参加“舰证破次元”集结活动,提前获取更多活动**,各位舰长们心动不如行动!#战舰世界#

一 插画师就业方向有哪些?(包含二次元画师)

将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼现在,这一切正朝着现实中大举迈进。

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来自广告、媒体、影视、**游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

二行业再有前途,你不拼命努力,也和你没毛线关系。

任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来第一件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉最后一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。

三 站在别人的肩膀上,让自己看的更远。

为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画**教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的差别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量, 让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。

四 放大格局圈,了解欧美的插画圈收入是咋样的。

任何职业,都是通过满足某种需求,**获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。不过,他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。

(1)我们都知道美帝最低时薪是7.25美刀,西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100 -500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。

(2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)

(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。

(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如**混了个大活儿,**分下来雨露均沾;

(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,不过,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。

(6)早期日本游戏也经常请欧美画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才

五 中国市场插画的兴起不容易,读史让人明智

(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。

(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始**式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、**、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。

六基本上大家都知道的插画师收入,网上版本大同小异,用统一版吧。

绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。

(1)月入4000:能每星期画一张优秀的封面插图吗?

如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K囖!

(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?

如果能,在与杂志刊物签约的同时,和**、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?

如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!

(4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?

如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。

自己本身必须有:

1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。

2.一定量的成功作品作为展示。

3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。

七 插画师具体怎么计算工资的

网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。

网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。最好成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。

网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,

勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。

意思是一个看漫画的软件

触漫是泛二次元创作社区,于2015年发布,由广州梦映**网络科技有限公司研发。拥有换装**和编辑器,用户可自由定制个性虚拟形象;低门槛创建漫画、漫剧等多样化虚拟内容,支持一键生成动画短**;加入各种社团,以虚拟身份在触漫进行直播、阅读、交友扩列等活动;还提供了连麦、虚拟形象直播、扭蛋抽卡更多互动玩法。平台已经沉淀百万部漫画、点读式**,在全网持续产出阅读量破十亿的IP作品。

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