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穿越火线一年赚多少钱
cf穿越火线在线人数目前个人估计(晚上)全区不足10万人!白天也就20多万!主要是高清区分了3分之一的玩家!目前穿越火线高清区的游戏玩家还不如老区的游戏玩家多,这就比较尴尬了。新区的游戏人数起不来,老区玩家还在下降。但是这两个区哪个挣钱谁都能看出来,肯定是老区挣钱,对于新区来说主打的是竞技平衡,营收能力肯定相较于老区要差很多,现在就比较尴尬了。穿越火线老七主打的是道具收费娱乐模式,首选意思说白了就是你充钱充的越多,体验感就越强,这是一个,然而高清竞技区主打的就是竞技平衡,主要以个人的玩儿法为主,没有很多属性的枪,主要以皮肤枪为主。玩惯了娱乐玩法的老玩家,去高清竞技区肯定是玩不惯的。自然会对穿越火线营收产生很大的影响。目前个人玩了有十年的穿越火线了。现在穿越火线的模式也就多人生化模式还能玩一玩别的模式基本上没什么玩的意思了。#cf玩家#
穿越火线一年收入多少钱
7月5日进行的穿越火线半决赛让很多观众都没有想到:白鲨战队以3-1的比分淘汰了SV,时隔四年再一次挺进了CFPL的总决赛当中,这个比赛结果跟多数观众们的赛前预测大相径庭,而这次白鲨能够战胜SV,最大的功臣非得属绝对的核心——Even了,在白鲨获胜的三局比赛中,全是由Even拿下MVP,且四局比赛的总击杀高达78,场均击杀为19.5,这个数据实在是太华丽了。
Even是穿越火线中不可多得的名将,在最早的时候,even就和70kg一起南征北战,成就了第一个东珈王朝,拿下了WCG等世界冠军荣耀,随后加入AG战队又成就了CFPL三连冠王朝,获得了CFS世界冠军等荣誉,在S13赛季末期转会加入白鲨,刚加入白鲨后就带领队伍拿下NEST全国总冠军。
在电竞领域中,选手的实力会随着年龄的增长而逐渐下滑,尤其是在FPS这种快节奏游戏中,反应力是第一要务,所以电竞选手的黄金年龄基本都是在24岁以下,超过这个岁数都已经算是”电竞高龄”选手,可以看到前几个赛季几乎无人能挡的念旧最近一段时间也有很大程度的下滑,这是很正常的现象,也是绝大多数电竞选手都无法避免的宿命。
但even就是一个另类:从早期的东珈AB,到后来的AG战队,再到现在的白鲨,Even始终都是队伍里面发挥得最稳定的那一个,在AG,他是传奇队长,核心输出,来到白鲨后立马成为队长,多次带领白鲨战胜对手,他永远都保持着自己巅峰的状态,对自己的要求永远都是那么的严格。
在even选择转会白鲨的那一天,白鲨亲自接风洗尘,撸串喝酒,从当时的户外直播就能看出,白鲨有多么高兴,在even刚加入白鲨的那几天,白鲨屡屡在直播中表示:我终于有一个属于自己的超级选手了,过去一段时间,超级选手基本都被AG、SV两支战队所垄断,虽然也有租借过,但始终还是别人的,对于Even,白鲨是打心底里喜欢的。
在后来观看白鲨战队比赛的时候,每当even一发挥,带领队伍劣势翻盘或者拿分,弹幕就会纷纷刷even真厉害啊,还是even强,其他队友都是混,全靠even带飞;白鲨在看到这类弹幕时也不吝对even的溢美之词:那当然了,超级选手不发挥怎么能叫超级选手呢?他不带飞白鲨谁来带飞,买他来就是让他带飞的。
在电竞项目中,穿越火线的热度无法和英雄联盟、王者荣耀相提并论,所以选手的发展待遇自然也很难和其他项目的选手齐头并进,但是对于Even,白鲨是绝对下了血本的,就直接说出来的就是月薪六万,一度曾说even的工资就是其他战队选手一整队的工资,加上直播、奖金等七七八八的加成,even的年薪说不定都超百万了,在任何一个电竞项目中,年薪百万都已经是一个天文数字了。
但是就even的实力和他给战队带来的成绩,网友们一个字评价:值!两个字:真值!
穿越火线还挣钱吗
穿越火线近10年的收入
作为国内枪战 游戏 毫无争议的王者,穿越火线cf从公测当天便创造了50万人的在线记录,再到其巅峰时期最高在线人数600万以上的成绩,都证明了穿越火线在国内的成功。穿越火线为何如此成功? 其运营的核心思路到底是什么?跟着大玩家,一起来看看穿越火线的成功之道。
一款网游成功的标准,一般分为两个。一个便是 游戏 在线人数,一个便是 游戏 营收。穿越火线的在线人数,即使在免费 游戏 中,几乎也是国内前几的存在。而且其盈利情况, 据国外媒体2018年数据,穿越火线在2017年营收高达17亿美元,位居当年全球 游戏 收入榜第三。 而穿越火线在当初上线时,便被看作是模仿之作。其借鉴了知名的单机 游戏 cs。
在穿越火线同期,其实并不缺质量优秀的枪战网游,如战地之王、反恐精英ol2、逆战、使命召唤等等。 但是这些网游不是已经停运,便是在停运的边缘。 而穿越火线cf却顽强的生存了十年的时间,依然保持着恐怖的盈利,这其中和cf官方鬼才版的营销有着很大关系。
相信玩过枪战的网游的玩家,对在各大枪战中都非常有名气的ak47一定不陌生。 这款枪应该是公认的枪战王者,出现在无数 游戏 中,从当初的cs便是玩家的必选枪之一。 而cf在2012年便是因为这把枪,走上了营销鬼才之路。
2012年cf推出新版本怒火麒麟,首次将英雄武器在玩家面前亮相。 这也是CF中首款永久武器。 火麒麟凭借其酷炫的外观,超强的属性加成,一面世便受到了玩家的追捧。全队经验buff,极速换弹、增大弹夹、加装刺刀再加上2倍的经验加成、自定义保存战绩, 与其说这是一把附带属性的枪械,还不如说这是一个只要888的永久VIP会员!
英雄武器也靠火麒麟一下打开了市场,成为cf最大的吸金点。 其后,接连推出了多把英雄武器。为了刺激玩家积极性,让老玩家回流。策划竟然推出了分期购买英雄武器的活动。玩家可以通过活动, 分期购买一直想要的英雄武器,并且分期到了后,还会返还点卷。 这个活动让大批手头不宽裕的学生玩家,看到了拥有英雄武器的希望。 记得当初,许多学生玩家为了英雄武器,省吃俭用分期了半年才买下这款武器。
火麒麟的出现,彻底暴露了cf充钱便能变强的本质。 在穿越火线的10年间,策划靠着各种酷炫的皮肤,武器,平均每年吸金超过10亿美元。 其韩国开发商更是靠着国内的穿越火线,一举问鼎韩国第一 游戏 公司。甚至 游戏 中抽英雄武器都成为了一种玩法,让玩家欲罢不能。 很长一段时间,cf玩家聊天的内容都是,“今天你抽了吗?又氪了多少?”
CF靠着一款过期的网游,却赚到了巨额的利润。11周年将至,cf依然充满着活力,似乎cf还能再战十年。 归根结底,是腾讯准确把握住了玩家的心理。 细数腾讯的所有 游戏 ,几乎都是靠着优质的服务取胜。Cf当初能够成功,也正是因为当初比cs更好的画面、 更好的练级体验,更问鼎的服务。而这也是腾讯 游戏 的长处。
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穿越火线一年利润
为什么全球csgo玩家比cf玩家多,但是cf每年赚的钱比csgo多?
cf是世界第二赚钱的游戏,我很奇怪为什么cf只有中国人玩,但是却是世界第二赚钱的游戏我不太清楚目前CSGO和CF谁的盈利最高。
但在过去的确是如此。
CSGO直到现在(2017年9月12日)都没有国服。随着CSGO的深入国家数目增加,其盈利肯定会超过CF的,毕竟CF离一款游戏的末落期不远了。(伟鹏:如何看待cf逐渐没落,3亿枪战变成lol时代?)
CSGO是付费购买的游戏,开箱子要给官方钱,交易物品要给官方手续费(共15%)。如果玩家对这些不感兴趣,完全可以除了买游戏的钱之外,不花任何费用了。
如我这几年CF和CSGO轮流玩,然而在CSGO里面没有除了购买游戏费用之外,还真的没有花过任何钱……
所以CSGO要盈利,主要的手段就两种:1)不断吸引玩家去付费下载游戏;2)收取尽量多的交易手续费用(即“收税”)
当然,传闻说国服CSGO不久后会免费下载:如何评价csgo的盈利模式? & 《CSGO》国服荣耀认证系统介绍_九游手机游戏
看来CSGO官方还是看中了中国金主们的慷慨解囊程度啊~~~
CF是免费游戏,游戏中存在内购,游戏中一切付出的费用都是流向都是官方的钱包里,虽然现在CF也有什么交易所出现了,但交易的是点卷,然而点卷基本上是最不值钱的。
因此,你在CSGO里面所付出的费用,未必全部流向官方口袋,你在CF里所付出的费用,肯定全部流向官方口袋。
因此,CF具有每年挣的钱比CSGO多的潜力。
但潜力总归是潜力,要实现就得看金主们愿意不愿意花钱了。
我一直认为,在任意两款游戏中,愿意花“大钱”的人,在数量级上是相同的。
我曾经估算过,CF活跃的玩家至少有64万,伟鹏:问一下,穿越火线目前大约有多少玩家在玩?
而在2017年5月的某一天,全球CSGO的玩家在线人数顶峰也差不多是65万。
(图是盗的)
CF原愿意购买各种啥王者武器,啥英雄武器的人,到了CSGO,也会被里面的花花绿绿的皮肤枪而动心,也会去花钱。
能在CSGO里面花几万的,也有很大可能在CF游戏中拥有几十把V。
在某主播平台,一个土豪,长期固定让某主播代开箱子,代打排位,光是英雄级武器,就七十多把,王者武器也是差不多30多把,在龙珠刷的礼物累积下来都快10多万了。两者加起来都在CF里面都快花了近百万了。
然而他基本不玩CF。
你猜得这个人去了CSGO会不会花钱开箱子,买皮肤枪?
所以啊,在纳财方面,肯定也是CF放入钱袋的钱更多。
少年,见过268把V的帐号吗?而且还是四年前的时候,那时候,腾讯的活动还没有那么多…
所以嘛,愿意在游戏中花钱的人,还是在CF里花钱,在CSGO基本上也会花钱,只不过一个给了官方,一个大部分给了非官方罢了。
说到腾讯活动,这就是腾讯的运营能力的体现了。这也是实现潜力的原因。
现在CF送各种道具,几乎达到了全民有AC,全民起码有7天时间的英雄级免费用,高爆,烟雾头一送就送半个月一个月。(所以我倒不认可所谓的现在CF不花钱根本玩不下去的说法,相反,现在不花钱也能比以前更具有可玩性。)
这些原本要收费的道具,甚至是武器,都免费送了,这是因为CF的运营已经到了第三个消费饱和期了。(前两个:CF点卷武器道具饱和期;英雄级武器饱和期)
于是,腾讯就转向靠活动挣钱了。
可以看到,腾讯现在的赌博性质的活动越来越多。一个月至少三个:占卜,刮刮卡是每个月都会出现的。
64万的活跃玩家,哪怕是其中10%去参与这些活动,每人试水10元,那腾讯也是月入至少64万元,一年下来,腾讯也是至少收益768万。我还没有考虑一个活跃玩家的多个帐号和继续深度试水的人群。如果把它们考虑进去,加上其它活动,光是活动年收入完全是非常可观的。
虽然抽中英雄级和王者武器的概率很低(中奖概率表-穿越火线官方网站-腾讯游戏),但就像开箱子一样,谁不想成为幸运儿呢?
平民玩家或许购买了CSGO之后就不再会在游戏中继续花钱,但玩CF的平民玩家即使不买V,光靠活动送的装备玩游戏,也有很大可能会参与这些赌博性质的活动。
P.S.1 另外,题主的描述是有误的。
CF并非“只有中国人玩”,CF在其它一些国家也有玩家啊,少,但是不能说没有吧~~~
P.S.2. 看了几个答主的答案,我总觉得自己现在活在好几年前 :)