【IGN《真女神转生5》评测引网友吐槽】《真女神转生5》全球评分于昨晚解禁,IGN为本作打出了8分的成绩,但IGN的测评中把《真女神转生5》部分游戏系统不如《女神异闻录5》作为扣分点,引起了粉丝们的强烈不满。
IGN在测评中写道:“《真女神转生5》就像《女神异闻录5》不善交际的弟弟,尽管《女神异闻录》是《真女神转生》的衍生系列……我无法摆脱这种感觉:《真女神转生5》是没有灵魂的《女神异闻录》,没有了令人难忘的同伴角色,没有了动人的个人故事,没有了令人难忘的配乐,也没有了令人惊叹的曲折。”
IGN的“捧一踩一”测评方式激怒了《真女神转生》的粉丝,他们在评论中吐槽道:你应该去玩《女神异闻录》,那才是你想要的。
真女神转生switch一共有几部?
真女神转生switch一共有两部作品,分别为真女神转生3高清重制版和真女神转生5!1、《真·女神转生3 高清重制版》公布,中文版2020年10 月 29 日发售,ATLUS宣布将在Nintendo Switch / PS4平台推出PS2 角色扮演游戏《真·女神转生3》的高清强化版《真·女神转生3 高清重制版》2、真·女神转生V(Shin Megami Tensei V)是Atlus游戏公司出版发行的角色扮演游戏,登陆任天堂新主机NS。本作为2016年2月10日任天堂3DS《真女神转生IV FINAL》续作。2021年11月11日已发售!
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3ds的经典游戏?
3ds十大最经典的游戏有:《精灵宝可梦 第八代》、《猎天使魔女3》、《火焰纹章:风花雪月》、《光明格斗:反叛》、《赛马大亨9》、《斩服少女:异布》、《血迹:夜之仪式》、《王国之心3》、《真女神转生5》、《漫威英雄:终极联盟3》,比较推荐玩的是:《精灵宝可梦 第八代》、《猎天使魔女3》、《漫威英雄:终极联盟3》。
没有接触过《真女神转生》系列,此次新出的《真女 5》值得入手吗? 真女转生5和风花雪月入那个好
如果题主的目标是看剧情,那不值得入,因为真转5剧情确实没多少而且很直白。
但真转5做为JRPG,战斗系统算是做的很有意思,是属于虽然是回合制能把战斗系统的上限做的很高的游戏,战斗系统非常值得研究一玩。
我写了一遍针对新手入坑的真转5开荒攻略,有兴趣的可以看看。
真转5战斗系统采取轮询机制,有几个队友就有几个行动点,按队伍顺序轮询行动,采取不同的行动指令会消耗半个或者一个行动点,当主角加仲魔最多4个上场时,如果每个行动都消耗半点,最多一回合可以行动8次,每个角色最多能有两次行动机会。
在行动点消耗中,半个行动点行动优先消耗完整一个行动点(常亮)变成半个行动点(闪亮),而一个行动点行动优先消耗掉只剩半个行动点(闪亮)。
在一回合中每个角色能采取点行动有:
1.SKILL:平A攻击,使用技能都在这里选择,打中敌人弱点或者暴击消耗半个行动点,上异常状态打中弱点异常也消耗半个行动点(弱点异常状态命中概率非常高基本都能成功),其他技能都消耗一点行动点。
(这个怪中毒异常是弱点,使用骷髅头图标的上中毒异常状态的技能相当于打中弱点基本都能成功上异常状态,但使用带有概率中毒状态的其他攻击属性技能则不算打中弱点)
skill里也可以使用祸灵技,祸灵技不消耗行动点,选择后当前行动角色可以继续行动,攻击类祸灵技同其他攻击技能,每个种族都有自己特定的祸灵技,完成支线任务获得各个种族的护符就可以开启。
但攻击行动也有惩罚机制,如果攻击对方miss(上异常状态miss不算)或打中对方无效属性,直接扣除两个行动点,打中对方吸收和反射属性,则直接结束本轮我方行动回合,这一点对敌我两方行动都是一样的,一定要善用这一点就容易逆转局势。
敌人也会使用祸灵技,敌人会在一轮行动最后剩一个行动点时开启祸灵技,在下一轮敌人行动回合下下攻击暴击的效果。
2.ITEMS:使用道具,消耗一个行动点,若使用攻击道具消耗行动点同攻击技能,利用好攻击道具打敌人弱点可以方便调节人员行动。初期只能主角使用,学会“”神意后仲魔也可以使用道具。
3.GUARD:在下一次行动前防御,可减少一半的伤害,消耗一个行动点,如果防御了后又轮询到行动,则上一次防御就结束了,因此防御最好在一轮回合中每一个人最后一次行动时再用。
4.TALK:只能主角使用的指令,选择和某个敌人交谈,可让敌人成为自己的仲魔。恶魔的性格各种各样,交谈过程选项要多次尝试,如果交谈成功,恶魔会向主角要2-4次的东西(HP,MP,魔货,各种道具,一般要3次),给出后就会成为仲魔,另外满月和暗月状态时,不同类别的恶魔会不用交谈只要很少的东西直接加入,有些恶魔喜欢满月,但在暗月时就无法交谈只能继续战斗,有些反之。
恶魔交谈每次有两到三个选项,一般对应好中差三等级评价,两次都是好评的时候进入索要东西的环节,也有恶魔要求比赛,比如比腕力(力属性),比赛跑(速属性),赌博(运属性),比魔法(魔属性),比耐力(体属性),只要主角的对应属性比恶魔高就能获胜,获胜后直接开始索物。
如果第一个选择到差评或者第一个中评第二个差评,都会直接返回到战斗并切到敌方回合,如果都选到中评返回战斗我方回合继续,如果第一个好评第二个中评,恶魔可能会逃走。
和恶魔交谈之前,尽量把其他敌人全部消灭仅剩下要交谈的那只,这样即使交谈破裂切到敌方回合也不会有威胁,可以下次我方回合继续交谈。
5.CHANGE:交换场上仲魔,主角可以交换任一仲魔,仲魔只能自己和后备交换,消耗半个行动点。
6.ESCAPE:逃跑,下面会给出逃跑成功率,我方任一队友逃跑成功率都是一样,逃跑失败会直接切换到敌方回合,可以在最后一个行动点选择逃跑。
7.PASS:不做任何动作,切换到下一个队友行动,消耗半个行动点。
主角和仲魔升级时都会随机升3点参数,主角还会多1点可自由分配的参数,各项参数的意义如下:
力:平A和物理系技能攻击力,后期也有一些其它像X龙击属性技能依靠力计算。
体:防御力,物理防御和魔法防御都看这一项。
魔:属性技能的攻击力,魔越高,属性技能攻击力越高,恢复技能恢复越多,异常状态技能概率更大。
速:回避率和命中率,队伍逃跑成功率,对主角来说,还关系到先制攻击机率,正常敌人看到主角冲过来正面遇敌时,会根据主角的速这一项判定哪方先攻击,主角速越高先制攻击的机会越高。
运:暴击率,以及对回避率和异常状态成功率会有一定加成。
在战斗中,物理系的收益一般是高于属性攻击的收益的,但物理系除了概率暴击外是打不了弱点的,但要打出爆炸式的输出还是得靠物理系技能,因此个人建议主角升级点数分配侧重在力和速两项,给主角灵体技能也尽量以物理系为主,而速是增强遇敌时先制攻击的机率,即使是杂兵战后攻击也会被杂兵一回合打残是会非常不利的。
地图上的杂兵,如果等级比主角高或者平级,以及会飞行的,在主角经过的时候,就会自动追过来,如果不想打敌人,主角快速跑路杂兵是追不上的。
避免主角背面遇敌,在这种情况下会被先判定敌方先攻击,很容易被打残。正面遇敌的情况下,根据主角的速属性,大概率都会是先制攻击。
进入战斗后,打过的敌人能看到对方的属性,未打过的敌人虽然无法知道属性,但绝大部分敌人都吃物理系,未打过的敌人,先集中用物理系技能快速干掉一个后,下次再遇到属性就出来了。
我方回合行动的时候,对付多个杂兵,如果一回合难以全部消灭,最好的方式是集中力量消灭两三个,每消灭一个敌方回合的行动点就会掉一个,可以第一轮先让4个人尽量打中敌人弱点,第二轮用平A或者消耗蓝较少的技能补刀,留下本回合打不完的敌人,血多血少是无所谓的,集中力量先消灭几个这样能减少大面积的威胁。
每打完一次杂兵回到大地图上时,本来地图上会冲过来的杂兵会有几秒钟的硬直时间,这个时候主角可以抢先攻击或者赶紧跑路。特别是打祸种的时候,靠近祸种前会出现大量杂兵,如果躲不过,就先正面遇敌打掉一个杂兵,趁打完杂兵后几秒的硬直时间,马上冲向祸种,只要祸种消灭了杂兵也就消失了。
速不高的仲魔,全体攻击技能有一定的风险,容易打部分敌人产生MISS,一旦产生MISS我方就要掉两个行动点会非常不利,这类仲魔最好还是用单体攻击比较好,而且相对单体攻击输出也会比全体攻击要强而且能集中消灭。
主角的属性中,不要有祝系和咒系的弱点,这两系的弱点被打中有概率会即死,主角一死就GAMEOVER。
首先得先明白一点,这个游戏中,实际回复手段是非常少的,回血道具初期伤药只能回50点,到第二张地图品川区打完了最后剧情boss商店才出现牛黄丹能单体回120点血,就再也没有其他回血道具了(不像p5武见妙很早coop开了卖群体回血药人人能当奶妈),而群体回血技能也非常少仲魔才有 蓝还消耗大恢复量也不太高,回蓝道具没得买又很难捡到。
一般我个人都能打到3—4回合秒掉boss(中后期boss高主角五级范围都一样能快速暴杀),最多不超过6回合,形成了一套快速暴杀BOSS的思路。
第一步,分析boss特点。使用万里眼镜查看boss情报,例如品川区一个精英怪闪电鸟情报:
弱点:风
平时常用技能:音爆(风全体),吉欧加(电单体),可能会用玛哈斯坤达降我方全体命中回避。
开启祸灵技时用的技能:音爆(风全体),玛哈吉欧加(电全体),一般boss在开启祸灵技下一回合绝大部分会使用全体技能,少部分会用单体物理技。
如果队伍配置不理想或者想省下这个使用道具的行动点,这个时候可以截个图关游戏重新读档,boss大部分离存档点都不远再跑一趟也不费事。
如果无法很好分析boss特点,可以和boss交手两三回合,观察出招特点再重新读档准备。
第二步,队伍配置和回合防御策略。针对闪电鸟这个BOSS有风和电两个常用全体攻击的特点,理想状态下,我方最好四名成员中要有一个风无效一个电无效的成员,BOSS都是有两个行动点,这样BOSS在攻击我方使用全体攻击时,由于会打到一个BLOCK无效,两个行动点瞬间掉光切换我方回合,即使有其它人有弱点,造成的伤害也只会有一个人比较厉害一点,这样BOSS只有 一次输出机会。特别是BOSS开启祸灵技的时候,由于下下都暴击,正常BOSS能输出4次,但用这种方法,BOSS就只有一次输出,不会对队伍产生太大伤害。
尽量不要让主角的弱点在BOSS常用的属性攻击技能上,可以准备打BOSS前把主角的弱点属性通过灵体改成BOSS属性攻击无弱点。
如果队员都没有针对BOSS的无效属性,这时可以在回合里使用障石来使得全体属性攻击无效,每种属性的障石商店有卖,最多能带3个足够使用了。可以在一个回合里最后一次行动的队友使用障石。
但有一种很特殊的情况,BOSS带有贯穿属性全体攻击技能,在到第三章以内唯一只有千代田区的最后主线剧情BOSS伊丝塔有这样的技能(电属性贯穿全体攻击)。那么上面这种方式就没法用,这个时候必须保证上场成员全员没有电属性弱点,那就要用到另一种思路。
队员中配置一个速高的仲魔,同时对BOSS使用二次斯坤达降命中回避二段(命中要乘70%),如果再给我方上斯库卡加,上一阶段命中在60%,上二阶段命中在50%,这样BOSS的全体的攻击就极容易对速高的仲魔产生MISS,能使一回合BOSS输出基本控制在一次。
青神五号灵体拥有有一个辅助技能神奈备之守,使用后本回合全员受到伤害减半,这个技能真是从从头用到尾,在BOSS战中如果BOSS输出太强每回合都要用,这个技能给主角是最好的。
第三步,辅助技能提高输出倍率。给BOSS上两段塔伦达,给我方全员最好能上1-2段的塔尔卡加,同时我方物理输出成员最好能上蓄力。准备在下一步一回合暴杀。
这一步尽可能在三回合内完成,可以让上达系技能的仲魔排在队伍第一位,其它成员的在准备回合中就用属性攻击或者暴击,没有的用属性道具秘石攻击,这样第一位成员一回合就能上两段达系辅助,也可以让达系辅助和卡加辅助排第一位和第二位,第三位第四位打弱点,这样一回合就能完成卡加和达系辅助准备,第二回合前两位抽一位换上物理攻击成员使用蓄力。
特别提示,会心的霸气(暴击+百分百命中)这个技能是不带倍率的,虽然描述中说有蓄力效果,实测和产生暴击的倍率是一样的,如果和祸灵技会心叠加没有多余的倍率实际上没有意义。这个技能只适合无暴击加成平时的时候使用。
第四步,打开祸灵技暴杀。原始的祸灵技会心是最好用的祸灵技,开启后全员暴击,每种BUFF叠加输出倍率如下:
暴击 1.5倍
蓄力 1.9倍
斯库卡加+2塔伦达+2 1.9倍
斯+2塔+1或者斯+1塔+2 1.65倍
斯+1塔+1 1.4倍
斯+1或者塔+1 1.2倍
技能中带暴击效果提升 2倍
这样攻击最高能叠出的第一轮有蓄力倍率是在10.8倍左右,第二轮没有蓄力倍率在5.7倍,基本上没有BOSS能扛住这样的一轮爆发都会直接被秒,暴击效果提升的物理技能有:
啃咬(伤害小)/强力打击(伤害中)/咬碎(伤害大)/荒神螺旋斩(随机8下伤害小,主角专用)
前三个技能建议物理输出为主仲魔都和蓄力一样备一个,在会心时就能打出爆炸式输出。
魂系敌人一般在同期地图中经验金钱多非常多,掉落道具还非常好,会掉高价遗物,御严结晶,福音书,最次也会掉魔导书,因此有发现必打。
但魂系敌人的特点,全属性除了一个属性是弱点外其它属性全部无效(物理属性是永久无效的),每一次出场每一回合会变换一次弱点属性,如果一回合内不把魂系敌人打死,大概率下一会回魂系敌人就逃跑了。而如果打到无效属性上同样我方行动力要扣除两点,魂系敌人不能直接蛮打。
有三种方式能打中魂系敌人:
1.最先行动的先用道具“万里眼镜”查看魂系敌人的弱点属性,然后PASS到拥有该属性技能的角色使用属性攻击,如果当前队伍中没有该属性技能,也可以第二行动仲魔切换到后备队伍中有该属性技能的仲魔,然后PASS一轮再攻击,如果连后备队伍都没有,那就让队伍中魔最高的成员使用对应属性的秘石道具攻击,一般都是一击就能把魂打死。这是最方便的方法,日常多备一些万里眼镜,在打BOSS打魂系敌人都会用的上。
2.使用贯穿系攻击技能,这种方法在中期开始仲魔会出现“贯穿打击”技能,后期高等级还有各个属性的贯穿技能,一般用贯穿技能需要打2下以上。
3.使用万能系攻击技能,中后期仲魔开始有万能系技能可以直接攻击,需要打2-3下,由于万能系技能一般耗蓝较多,这种方法性价比不高不太推荐。
在这个游戏里仲魔是队伍重要成员,通常直接去抓的仲魔技能非常少(一般只有1-3个技能)在战斗中并不好用,而通过合体的方式继承技能来达到给仲魔配置合适的技能,这样仲魔在战斗中才能很好的发挥。
我把合成的仲魔分为三类用途:
第一类是战斗仲魔,这类仲魔一定是在力和魔这两项有偏重的远高于同等级,在战斗中输出主力。或者在体和速有远高于同等级,这类在特殊需要的战斗中充当物理坦或者闪避坦作用,负责输出至少3个以上,负责坦的队伍中一般配置一个。
第二类是辅助仲魔,用于战斗中上BUFF技能或恢复技能参数不是很重要但体或者魔最好要高一些,对应辅助和恢复技能适应要高,这类一般在战斗中临时上场上BUFF回复使用,用完就交换战斗仲魔,队伍中一般配置一到两个。
第三类是素材仲魔,纯粹是用来合成用的,参数无所谓,大部参数平庸的仲魔都可以当素材,主要用来把好用的技能传承下来,再合成战斗仲魔和辅助仲魔能配置到理想的技能。
在游戏中,主角每升5级左右,仲魔就得合成更高等级的更换一批,仲魔一般升级相当困难,升三四级以后(甚至到后期50级以上仲魔升一级都难)就很难再靠单纯打怪继续升级了,仲魔升级需要的经验远高于主角升级,更高等级的仲魔基础技能更好,基础参数面也强很多。除非是像义经这种专有技能非常好用不能继承给别的仲魔,值得不断用魔导书升级。
仲魔合成优先合成战斗仲魔和辅助仲魔,剩下能合出来的都做为素材。初期10级以下的时候,遇到的敌人能抓则抓,从10级开始推荐一些个人觉得比较好用的仲魔:
10-20级阶段:
天使:LV10,奶妈,最早拥有群体回复技能
吐鲁达克:LV11,力和体较高,适合物理系
美人鱼:LV12,魔高,冰系适应3点,专有技能冰系这一阶段非常强
土蜘蛛:LV13,体高,适合当物理坦
双角兽:LV14,力高,物理适应2点,最早拥有蓄力技能
焰尾鸡:LV17,参数平均,但这一阶段火系最好用的,专有技能火系带附加状态。
拉南希:LV17,魔高,除了咒系外,带全体回复技能。
20-30级阶段:
杰克灯笼:LV20,魔高,这一阶段火系最强,火系适应5级。
凤凰:LV22,参数相对平均,魔突出一点,但带了火和风属性的全体攻击技能,外加上还有全体回复技能。
鬼:LV23,体高,但是物理耐性,带挑衅技能,物理坦
菊里媛:LV24,这一阶段魔最高的,可以当20多级主角队伍里魔输出主力。
比列士:LV24,物理高,暴击率高,可以当20多级主角队伍里物理输出主力。
奇隆努普:LV27,虽然参数平均,但是这是第一个有再吸收技能的,而且专有技能能增强防御命中回避,适合当辅助。
那伽:LV27,力和体都高,适合物理输出。
权天使:LV28,魔高,这一阶段咒系最强,咒系适应4级。
阿那希塔(特殊合体):LV29,魔高,这一阶段冰系最强。
30-40级阶段:
巴西利斯克:LV31,体高,适合当物理坦
霜精之王:LV33,魔偏高一点不是特别厉害,冰系适应5级,但强在专有技能冰系伤害还带降敌方防御。
图特:LV33,这一阶段魔最高的,可以当30多级主角队伍里魔输出主力。
羽神蛇:LV34,魔偏高一点,这一阶段火系最强,4级火系适性还带火焰盈满。
帕尔瓦蒂:LV35,这一阶段最好用的奶妈,有突破上限回复技能再加上回复盈满。同时也是本作最强奶妈伊登的合成素材。
埃力格和女武神:LV37/LV40,物理高,可以当45级义经之前主角队伍里物理输出主力。
闪电鸟:LV38,魔相对高一点,不过这阶段电系最强的,5级电系适性。
到了40以上,基本仲魔都不会差太多了,不过最推荐的仲魔有两个:
义经:LV45,这不用说基本玩这游戏的没人不喜欢,专有技能八搜跳下下暴击,属性物理耐唯一的弱点是咒。
伊登:LV42,本作最强奶妈,专有技能金苹果不但全员奶满还能上攻防命中回避各加一级BUFF,配合上许癸厄亚之腕突破上限后奶满的血能撑住BOSS战中至少三回合。
主角的技能可通过灵体合成获得,其中青神X号的灵体,虽然也可以合到仲魔身上,但青神X号专有技能只能主角使用,建议青神X号灵体都用于给主角技能。
前中期灵体合成属性耐性可以根据BOSS战需要调整,到千代田区主线进展到打火神之后,就可以触发天逆每支线,在满月的时候挑战天逆每可获得天逆每灵体,这也是中期最强的属性耐性灵体,合到主角身上基本可以一直打到后期了。
从神意加成的实用性角度来说,可以分为四个等级,极高(保证足够的御严最好一出来就学)/高(御严够了学不够就攒)/中(有一定实用性有剩下御严就学)/低(不怎么需要后期有剩在学)。
每打完一个祸种都会获得一些神意可以学,目前到第三章结束为止能学的神意有:
极高等级:
道具的智慧:仲魔可以使用道具
祸灵满溢:当祸灵条满的时候,每回合开始时上场成员回复5%HP和3%蓝
超越种族:主角可以使用其它种族的祸灵技
洞察先机:在敌人没有察觉或者逃跑的过程中砍向敌人,祸灵条大幅提升。
常在战场:战斗开始时祸灵条少量提升
鼓舞:每回合祸灵条少量提升
难忘的经验:仲魔合成时,会继承素材仲魔之前除去初始等级外获得的经验,从而可以使合成出来的仲魔立即升级。
神格习合:可以把灵体的属性附加到主角身上,这样主角就可以改属性了。
灵体精髓:继承灵体能选择的技能每开一档+1个
仲魔技数:仲魔最多可拥有的技能数+1个,初始只有4个。
神之技数:主角最多可拥有的技能数+1个,初始只有4个。
仲魔技数和神之技数每一章地图都有一个祸种会出。
高等级:
一气呵成:打到敌人弱点或者暴击时祸灵条少量提升
反攻准备耐性/反攻准备无效:被敌人打到耐性/无效/吸收/反射属性时祸灵条少量提升
驱散祸灵:我方受到敌人攻击时,产生防御/回避/无效/吸收/反射时,敌人的祸灵技效果终结。
强化召唤:把场上的仲魔换上后备仲魔时,后备仲魔随机获得攻/防/命中回避加成一段的效果
兵器诞生:仲魔合成后,可能随机有一到两点能力加成。
成长祈愿:在仲魔升级时,会固定另增加打开的属性+1点
神之胸怀:后备仲魔成员数量,每开一档+2个,可以根据实际需要数量开几档。
中等级:
不挠:在防御中受到攻击祸灵条少量提升
卧薪尝胆:防御时祸灵条少量提升
防御准备:防御时MP少量提升
其言也善:当敌人被打到极少血量(红血条)的时候,有一定概率求饶,概率不是特别大,第一档可以要求敌人变成仲魔,第二档可以敲诈敌人魔货,第三档可以获得敌人灵体
神之手:获得遗物的数量偶尔多1个,方便攒钱。
全书厚待:从全书里召唤仲魔时,使用魔货能便宜10%(一档)30%(二档)
成长祝福:主角和仲魔升级时会恢复HP和蓝,一档恢复一半,二档全恢复
各种诀窍每学一档神意能+1-2点的适性,个人推荐尽可能学物理诀窍,其次是万能诀窍,剩下属性攻击的诀窍,看看根据主角配置的技能相对的学,我规划主角以物理系和万能系为主,就没有学其它属性攻击诀窍。
其它都是低等级看需要的可以学。
1.初期蓝不够用,钱也非常少,在杂兵战中除了尽量节省蓝的开销,一旦蓝消耗差不多了,可以到存档点越过龙脉回到港区最开始的地方“田町”,在不远的地方下面地图上标红框的区域会吃到红(祸灵条)黄(蓝)绿(HP)碎片,基本上这三个地方吃完,蓝就能回满了,完全不需要用存档点的恢复太浪费钱,这种方法一直都可以用,碎片是按比例回复,等级越高蓝越多也不受影响。
2.快速回满祸灵条,打完BOSS祸灵条空了,学了“洞察先机”神意后,可以回到港区田町砍软泥怪,等级上去了软泥怪都是怕着逃跑,由于跑的慢很容易从背后攻击,这样开始战斗时祸灵条会大幅提升,软泥怪一刀一个没有威胁,快速刷六七场战斗祸灵条就满了。
3.每一张地图上都有仲魔对话后可以变成导航,导航可以指示主角挖掘地图上一些地方,能挖出不少东西,但有时会挖出怪物进入战斗,导航挖出怪物中出现魂系敌人机率还是挺高的。每一个导航都有擅长挖出的东西:
天逆每:各种道具,普通遗物,怪物,较为平均,偶尔也能挖出香和经书,初期主线剧情会成为导航,之后出现在港区永田町存档点边上。
杰克灯笼:最容易挖出怪物,其次较容易挖出各种道具,偶尔能挖出遗物和香,主角在妖精部落接到金苹果主线任务时会成为导航,之后出现在品川区妖精部落存档点不远处。
花魄:最容易挖出遗物,其次是各种道具和香,偶尔挖到怪物和经书和宝石,主角在千代田区主线路上会遇到成为导航,之后出现在千代田区神田社存档点不远处。
单卡拉比:最容易挖到宝石,其次是香经书和各种道具,偶尔能挖到遗物和怪物,主角在东京站前准备去打伊丝塔时和它对话会成为导航,会帮助主角找到伊丝塔弱点红石柱,之后出现在千代田区东京站前存档点边上,主线剧情可以免费让他成为导航,但之后第二次要让他成为导航需要付4W魔货。
4.初期魔货相对紧缺,魔货不够可以通过反复传送到不同的龙脉刷自动贩卖机的遗物攒钱,有些自贩机会出固定的高价遗物(比如东京塔边上五台自贩机有一台固定出游戏机能卖800在前期很可观),这种记下来可以时不时过去刷一下,回血回蓝不用存档点的恢复直接回田町刷碎片,需要仲魔合成的素材,直接去抓不要从全书里买(全书召唤仲魔如果没有学神意“全书厚待”相当费钱),队友回复尽量用后备队伍中的仲魔回复技能少吃道具。这样主要花钱的地方就在买万里眼镜和抓仲魔少量花钱(肯定比全书里召唤便宜多了),这种状态下基本从头到尾都不会缺钱用。但到千代田区学了“全书厚待”,需要仲魔时,从全书里召唤可能不会贵太多。
5.香是仲魔升能力最关键的道具,一般情况下比较稀有,但在千代田区主线推进到向大国主要了火焰护符之后,这时以下地图上这个点(从数寄屋桥存档点过去最近)就会出现妖精女王,完成她的支线后,就可以拿挖到的宝石去兑换香,带上单卡拉比去挖吧,很容易挖到宝石,甚至想肝都可以一直挖大量宝石兑换香。
6.每张地图上角落能遇到这种石象,调查吸收了后,可以使全队所有仲魔升一级,探索到了之后先别用,建议留着到后期仲魔队伍稳定了后再吸收,后期仲魔升级极端困难,基本不可能靠战斗升级,石象升级是最便利的手段。
7.收集未满是探索地图重要一项,未满不但能提供御严,每收集5个能在商店兑换相当好的道具(尤其在90个以后的道具都非常的香),但未满经常出现在很刁钻的地方,每张地图有50个,不过这个游戏开了一个小福利,每张地图都有一只奇隆努普,给他魔货就能在大地图上标出全部未满位置。
港区的位置,离永田町最近,在国会议事堂前面,收5000魔货
品川区位置,离北品川最近,收10000魔货
千代田区位置,离大手町最近,收15000魔货
8.后备队伍中常备一只带全体回复技能的仲魔,战斗完HP不够了就用技能回复,这样就能减少回复道具的消耗量,蓝可以靠刷碎片补回来(吃了碎片后备队伍一样HP和蓝都会回复)。
9.支线任务几乎没有特别难的,大部分都是简单粗暴的打一定数量指定的怪或者boss,大部分支线任务的奖励各个种族的护符(开启种族特有祸灵技),支线任务奖励的经验一般在同期地图里相当可观,清掉支线任务会让主角升级比较快。