剧本杀的发行赚钱不

剧本杀的发行赚钱不

写剧本杀剧本赚钱吗?

这种是很赚钱的,因为现在玩剧本杀的人挺多的

做剧本杀dm有前景吗? 剧本杀的发行赚钱不

我是宅熊,来自湖南长沙,目前是一家主营剧本杀的推理馆老板,也是剧本杀的资深玩家和剧本杀主持人(DM)。

2017 年前后,还几乎没什么人知道剧本杀,那时候大火的是狼人杀,我常常约上三五好友,周末去玩狼人杀。

很偶然的机会,一个朋友不知道从哪得到一个剧本,新颖的形式让初次尝试的我们从此一发不可收拾。

那时候,大部分剧本还是从国外翻译而来,基本上没有图片和声光搭载,更没有专门的主持人,大家自己找本自己玩,就需要选个人出来当主持人,而我恰好常常当这个主持人。

因为当时本子不多,能拿到一个新的本子,就很不容易了,所以我们基本上拿到什么,就玩什么,这也导致我最开始做 DM,就是什么本子都带——欢乐、情感、恐怖、推理等等。

后来因为实在喜欢这个,所以**脆和朋友一起开了属于自己的剧本杀店。

而我也算是正式踏上了 DM 之旅,开始又做店长又做 DM。

这些年,我带了近千场剧本杀,见过各种各样的玩家,也遇到过各种各样的要求。

对于线下剧本杀,玩家来店之前都会搜搜店的口碑,看看评价,到了店内也会花比较多时间选剧本,选房间和场景布置等等,但很少遇到主动选 DM 的。

在我看来,一个剧本能不能火,或者能不能真的好玩,DM 的作用,完全不亚于剧本质量和店铺装修,但这一点常常被人忽视。

作为剧本杀资深玩家、资深 DM 以及审核了大量剧本的剧本杀店老板,宅熊接下来就带大家来认识剧本杀并为剧本杀 DM 正名。

我将从以下几个方面来细说:到底什么是剧本杀 DM、普通人如何入门、DM 的收益、DM 如何找接单。

说到剧本杀 DM,就不得不先说一下什么是剧本杀。

目前的剧本杀主要有两类:实景探案和圆桌推理。

实景类的剧本杀,都需要玩家换装,**房间会根据剧本描述进行装修和布置,这是最接近剧本的设置,也是最有沉浸式体验的类型,有点「狼人杀」+「密室逃脱」的意思。

圆桌推理类的,其实就是桌游卡牌类的,每个玩家有一册子,写着自己的剧本,大家互相都看不到对方的,所有册子合在一起才是完整的剧情。

这种剧本杀的妙处就在于每个人只能基于各自的剧本和背景,以及线索,去推理或者玩剧情,把剧本推进下去。

比如你可能拿到一个剧本,描述了一个发生在**时期的故事,在一列火车上,有 6 个看起来毫不相干的人,分别做了一些事,**有一件诡异的事情发生,或者出了一起凶杀案,玩家需要在各自拿到的剧本里去推测整件事到底是怎么回事。

除了实景和圆桌的区分,剧本杀还有很多细分类,我列了一张图,供参考。

那么,在剧本杀里,剧本杀 DM 扮演着什么角色呢?

如果说剧本杀的剧本就像一部**,那么 DM 就像是把**影视化的导演,用什么样的展现方式、叙述顺序,如何安排细节和线索,都能体现一个 DM 的真本事。

厉害的 DM,可以通过声音、语言风格、体态等演绎等,让剧情跌宕起伏,让每一个玩家尽可能代入自己的剧本角色,获得沉浸式体验。

所以说,优秀的剧杀 DM 和好剧本一样重要。

剧本杀 DM 的工作一般都有固定的流程,以开一个新本为例,主要分为几个步骤:

1)开本准备:精读剧本、组织者手册,编写开本手册,充分理解剧本故事

2)开场准备:与玩家沟通时间,选角色,换装,熟悉角色剧本等

3)游戏陪场:引导剧本推进下去

4)复盘与心得交流

5)房间打扫及场景复原

1)开本准备

剧本杀行业的剧本更新非常快,所以 DM 会需要不断地开新本,对于一个新本,DM 带本前必做的事情就是精读剧本以及组织者手册。

读剧本的时候,可以先逐个代入玩家角色,先读对应的玩家剧本,这个时候看到的剧本内容是有限的,脑子里就会像普通玩家一样产生很多疑问,DM 可以一一记下来,后面会用到。

等到把所有玩家的剧本都读完,再仔细读组织者手册,保障剧本、线索卡,以及服装、音**、声光搭载等配套配件齐全,到了这里,整个剧本你就基本已经知道怎么回事了。

很多初级 DM 容易照着 DM 手册照本宣科,像个没用感情的机器人。事实上,DM 手册只是剧本的一个大致框架,无法保障足够的体验感。

想要成为一个优秀的剧本杀 DM,读完剧本后还需要自己充分理解剧本故事,把所有线索和提示都理解透,换成自己的语言,最好是梳理出开本手册(也叫保姆手册)。

开本手册包含了剧本从开本到结束,几乎所有流程,各处的注意事项,开场需要准备东西,整个剧本节奏和风格,不同角色的注意点或者特别需要提醒和引导玩家的节点,搜证规则等等。

当然还可以提炼出增强体验感的小细节,也包括上面读玩家剧本时产生的问题,到时候方便解答对应玩家的疑问。

2)开场准备

做完对新本的熟悉工作,接下来就是开场前和玩家相关的准备工作了。

我们店里,目前的玩家主要有两种。

一种是临时起意来店里玩剧本杀。

这种很多是第一次接触,或者对我们推理馆的剧本储备不太了解。面对这类玩家,DM 在接待的时候,就需要进行剧本推荐,有时候还要帮忙拼车组局。

开本之前 DM 需要和玩家沟通一些重要的注意点,比如剧本时间(很多人以为剧本杀就是固定的时间,比如 3-5 小时,我们需要说明浮动时间以及超时加费等),提醒玩家不要跳车(跳车或迟到对其他玩家体验都有很大的负面影响,所以是一个比较重要的提醒)。

另一种则是老玩家。

这类玩家,基本上都有关注我们的公众号或者和我们之前的 DM 保持联系,经常是自己凑齐人数来的,或者让我们线上拼车,也是比较方便的,而且这类玩家对浮动时间也比较熟悉,基本上来了可以快速开场。

等玩家准备就绪,DM 就可以引导玩家选角色,**分发剧本(如果是实景类剧本杀,还要先带着玩家去换装),还要给玩家留半小时左右的时间熟悉各自的剧本。

接下来,DM 开始介绍背景故事。

这部分通常是交代一下背景情况,比如故事发生在一个大家族了,有一天深夜,家族里的大当家突然遭遇了刺杀,但是大当家并没有死,第二天依然像往常一样出现在众人面前,一场推凶由此展开。

背景故事介绍通常不长,DM 最好能做到脱稿,并结合音效等能有一个很好的代入开场,**引导玩家角色进行自我介绍。

从这里,剧本杀就已经算正式开始了。

3)游戏陪场

游戏陪场是剧本杀 DM 最主要的工作,也是 DM 核心所在。

当游戏正式开始,DM 需要做的就是声情并茂地为玩家营造剧本氛围。

对玩家提出的疑问进行解答,比如有玩家没看懂线索描述,就需要 DM 更加直白的解释,或者对其他不影响剧情的问题进行解答。

发现玩家推理得过于歪了,严重跑偏时,也需要 DM 适当进行引导。

还要在收尾环节,组织玩家投票缉拿凶手等等。

可以说,当游戏开始后,DM 直接决定了玩家的体验、玩家对剧本杀店铺以及对剧本的评价,所以说 DM 是剧本杀店的灵魂,一点都不为过。

4)复盘与心得交流

复盘,其实就是一个梳理故事,揭晓真相的过程。

别小看这个过程,厉害的 DM 在复盘的时候也一样能够保障玩家听得津津有味、全神贯注。

这个过程中有一点很重要,就是保持和玩家的互动。

在讲解故事线的同时,要把一些关键的证据点和**点提炼出来和玩家沟通。

比如问一问,当时是谁搜到了这条关键证据,或者记下来当时是谁抓到了主要证据,在复盘的时候可以直接 cue 玩家。

**引导玩家们讨论一下心得,评价一下本子,顺便收集玩家们的偏好,给推荐个下次可以玩的本子。

5)房间打扫及场景复原

作为 DM,带完一场剧本杀,送走客户之后,还需要对房间进行打扫,并对房间内的布置进行复原,**清点整理角色剧本、线索卡、组织者手册等,为下一批玩家做准备。

如果你玩过剧本杀,你一定有感触,一个不专业甚至差劲的 DM,有多么令人窒息。

同样的,当我们去做 DM 的时候,千万别做那些我们自己做玩家时都会讨厌的 DM。

这里我整理了几条注意事项,给新手做参考:

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