漫游超级战争可以赚钱不 漫威超级战争100万金币激活码

漫游超级战争可以赚钱不 漫威超级战争100万金币激活码

漫威超级战争怎么快速赚金币?

漫威超级战争可以通过打妖怪,打坏人的方式,快速换取金币

如何评价网易开发的MOBA手游《漫威:超级战争》? 漫游超级战争可以赚钱不

昨晚玩了几局,说说个人感受。

起手肯定玩的鹰眼,个人感觉这英雄有点偏弱了,一技能类似王者的孙膑一技能扔炸弹,二技能是强化普攻,大招是往后位移一小段然后射出一片箭雨。站桩射手,靠普攻输出,输出能力是挺不错的,就是腿短全靠大招保命,然而大招CD很长,并且那一小段距离跟闪现差不了多少,被抓基本是凉的,必须要有辅助随身跟着保护。

之后就玩小浣熊,也是个射手,这英雄有点考操作的,就是需要补兵,每打死一个兵会自动捡走印记,满15个印记就可以强化一次自己的技能,有强化伤害的,有强化攻击距离啥的。也就是说,补兵越快,输出就越爆炸。补不到兵的话,就要慢慢发育咯。一技能是普攻变机关枪,二技能是给自己加攻速好像,大招就看起来有点弱,类似王者里成吉思汗扔的陷阱。总之又是一个小短腿射手,需要保护的。

然后玩了绿巨人浩克,浩克还是很好玩的,有点类似LOL的石头人。一技能两种效果,远程是扔石头减速群伤,近程是抓住敌方英雄左摔右摔(就是复联1最后浩克摔洛基的那个画面),二技能是近距离群伤减速,类似石头人拍地板,大招是位移把人砸飞,嗯又是石头人的大。这英雄控制比较足,而且伤害也不低,体验感相当的不错,我一连玩了三四把浩克。

之后玩了树人格鲁特,一技能是把人勾过来,就是LOL机器人的钩子,二技能是给自己加速,躲在草丛可以快速回血,大招是身边范围内一段时间的群伤。主要还是被动,每隔几秒,普攻有群体击飞的效果。然后这货死了之后不回城的,就是王者雅典娜死了之后那样,变成一个小树人,可以卖萌开视野。这个英雄妥妥的只是个辅助,坦度一般般,自己走单没啥用,伤害比较低。

然后美国队长,这英雄挺有意思的,是个近身战士,一技能是扔盾牌,盾牌打到人或者墙体还会弹射,最后会自己飞回来。二技能是小段位移,盾牌回收之后还会额外刷新一个位移。大招是锁定敌方英雄抱摔。这英雄抓单还是蛮强的,特别是小短腿射手,比方说鹰眼啥的。

之后又玩了斗篷与匕首,这是两个个体,类似LOL的千珏或者说露露。这是个很不错的辅助,奶妈型。一技能类似王者妲己的一技能,有减速效果。二技能是给身边队友回血和加护盾,打团神技。三技能是画个圈,圈里面沉默然后一秒之后有禁锢效果。还有大招,是给队友一秒钟无敌,之后回血,又一个神技。不过有一说一,这英雄的技能,匕首一个人就可以的呀,和那个斗篷基本没啥关系呀,只能说是为了契合英雄模型咯。

接着又玩了海拉,索尔的姐姐,这应该是个法坦的定位,一技能是强化普攻,有个被动好像是第几次普攻有个群伤效果。二技能是群体吸血,回复的血量还蛮高的,然后大招是召唤一个士兵帮忙打架,差不多是LOL安妮的小熊吧。感觉这英雄一般般,没多少乐趣。

之后玩了那啥冰花雪月,这女英雄颜值挺高,然后技能就是安其拉+王昭君。一技能是安其拉的一技能,二技能有冰封效果,大招是王昭君的暴风雪,不过这个更好用,因为暴风雪释放之后还可以跟随英雄移动的,就是差不多加强版的小乔大招吧。还有被动是王昭君的被动,第三次普攻会强化。这英雄上手挺爽的,秒人很快,喜欢玩法师的都应该体验一下。

之后又玩了蜘蛛侠,在这里我要说一句,蜘蛛侠这个英雄完完全全是超标的。太强了。定位是打野刺客类的,一技能是射几下蜘蛛网,二技能是让自己无视地形荡来荡去,移速超快,来去如风。大招就类似LOL的亚索,锁定击飞。打伤害的方式主要靠蜘蛛网,蜘蛛网叠加四次会造成眩晕还有额外伤害。看起来还挺正常是吧,为什么要说这货强度超标呢,主要是他的二技能,二技能是可以储存次数的,大概几秒钟就有一个二技能,可以存2次。你可以想象一下蜘蛛侠在高楼大厦之间晃来晃去的场面,他的二技能就是这个效果,无视地形起飞,增加150%的移速,而且CD快,这是什么概念呢,我蜘蛛选从泉水出来,直接开二技能,两次2技能之后我已经差不多到河道龙坑了,前后不到3秒钟,这支援速度就问你可怕不可怕。哪怕我前一刻还在上路一塔清兵,下一秒我就能到中路喷你一脸蜘蛛网。这就更别提入侵野区什么的了,二技能在手,野区就是我家后花园,我想来马上就到,我想走你还摸不着我。王者里无视地形的打野也有一个云中君,但是人家云中君还是有代价的,一不小心就要做落地鸡。而蜘蛛侠呢,几秒钟就有一个二技能了,晃过来射你一脸蜘蛛网,我又晃走了,几秒之后我又来了,我又走了。要是被找到了机会,蜘蛛网把你眩晕,就直接一套把你秒了,伤害是真的高。

暂时来说就体验了这些英雄,总结来说的话,英雄机制还是挺好玩的,普遍的操作性是比王者荣耀略高,比LOL低,还是可以入坑玩一玩的,能不能玩下去就不好说,至少我现在还没有什么粘性,也就是玩玩那些没用过的英雄,体验一下技能的乐趣罢了。

装备系统还没怎么研究,一直是按推荐出装的,估计装备效果方面跟王者LOL那些差不了多少,应该没有多少创新。

地图大小应该和王者差不多,野怪的位置也是大同小异。

别的还没研究。

………………………………分割一下,下面是更新的………………

趁着周末玩了几天,四十多个英雄,前后也体验了差不多一半,慢慢的对这游戏的兴趣丢失了,目前我已经处在流失的边沿,因为啥呢,英雄平衡度真的太差了。

秀的人气英雄贼秀,伤害也贼高,然后那些偏门英雄,技能普遍都是一般般,像是做出来凑数的,基本玩一次就不想玩第二次了。

比方说惊奇队长,基本上一打二是稳妥的,操作好一点一打三,一打四也有可能,这英雄本身的强度真的高。

然后有个法师叫暴风女,手又短,伤害又低,一套技能打人家半管血,然后就要被对面的法师秒杀。这英雄的定位可能是消耗或者推线,群伤比较多,然而其他法师都是秒人的呀,而且也都是群伤,比如说钢铁侠,冰人,冰月花雪之类的,完全吊打暴风女。

还有洛基,定位是法师,然而就跟个辅助差不多,四个技能就算别人站着给他打完两套,那伤害都打不死一个小脆皮,那伤害是真的低得可怜。也就是可以变身娱乐一下了。

又比如说死侍小贱贱,这英雄很贴合死侍的个性,有拿刀和拿枪两种形态,但是这英雄强度真的弱,完全没办法刚正面的,只能跟着队友偷偷摸摸混人头,死侍在野区想要单杀一个人,真的是难于登天,别说一套技能,就算两三套技能打完,人家分分钟还能把你反杀。基本上遇上对面打野,死侍就得跑路,这货真的打不过。

和死侍相反,像野兽快银之类的打野,又基本都是一套秒杀的,你还想拉扯,别费心思了,人家扑过来直接秒的,怎么打。

这游戏怎么说呢,英雄技能很多都贴合了英雄个人的特质,这是挺有趣的,比如说洛基可以变身队友甚至小兵野怪,还有蚁人可以变大变小等等。这就形成了,有些英雄是打爆发伤害的,而有些是持续消耗类的,那么问题来了,爆发的一套就把人给秒杀了,还有你消耗的啥事呀,这就是英雄平衡的问题了。

还有一个问题就是,漫威这个IP做出来的英雄,肯定有热门和冷门的,蜘蛛侠钢铁侠之类的肯定多人玩,那些什么灭霸小弟之类的,真是提不起玩的兴趣来。英雄的独特性没有提现出来,比方说打野位,我有强势的惊奇队长,蜘蛛侠,黑豹之类的强势打野,凭什么去用灭霸的小弟来打野呀,强度也跟不上,人气也跟不上。

这游戏还有很长的路要走,而且就算发展好了也难以达到现象级,只能作为IP爱好者的乐园了。就是说最后留下来的玩家,肯定会是漫威的爱好者占据多数。

不过这游戏有个方面我挺喜欢的,就是软辅很厉害。对比一下王者荣耀,那几个软辅真的是一言难尽,软的都是歪门邪道,什么瑤明姬,弱爆了。这游戏的软辅都很有特色,而且作用很明显,有兴趣的朋友可以试玩一下。

一起捞偏门

夫妻俩都是内向不赚钱怎么办 21天改变内向性格

2022-7-25 2:22:08

一起捞偏门

服装加工不赚钱怎么办

2022-7-25 2:32:45

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索