做日本加工动画赚钱不

*本制作**员工的薪水一般是多少?*>

制作**水平最高的是*本大家都知道,看似制作**员工感觉光鲜亮丽,其实,大只是冰山一角,那些发生在最基层动画从业人员的心酸,说出来甚至会让很多人打消做动画的念头。在ACGdoge**报道了这样一则新闻。*本京都动画一位22岁入职未满3年的女性正式员工在企业评价**上晒出了自己的月收入构成:基本工资:15万*元=8815***(大学毕业生平均月收20万*元左右)加班费:3万*元=1763***交通补助:2万*元=1175***除了月工资和一些补助外,京都动画在2015年还提供3次奖金定期奖金:70万*元年终奖:10万*元京阿尼内部隐性加班时间每个月35小时,每天固定的工作时间是11个小时,在京阿尼中加班是一种常态,虽然京都动画官网招聘说明中写的是周休两天,但实际进入京阿尼后每周只休息一天,每个月加班的时间总计有100小时(按照25个工作*计算平均每天加班4个小时)。即便是在法定节假*京都动画的员工也会像工作*一样来上班。而且大家上班都很早很多人是坐着始发电车来上班坐着末班电车下班,所以大家都是从清早工作到深夜,由于没有晋级制度,所以自己**退休每个月基本工资就是15万*元,还没有退休金可以拿。公司给的社保都是缴纳最便宜的,每次公司的董事们都说奖金不一定每年都会发,也没有特别的**补助。对于京阿尼的这份工作这位22岁的妹子认为自己每年的年收入应该给到450万*元左右才满意,现在的收入和待遇令自己并不满意。*本动画这个行业非常辛苦,而且要求的抗压能力,以及生理能力,这个都很具备考验的。不像现在你画个插画都能活,动画每一帧的造型都要一样,而且各种角度**关系都要掌握非常好,相对来说它的要求要*画插画要困难很多,而且挣的不如插画多。所以现在*本动画出现一个断档,很少有年轻人愿意去干这一行,因为太苦了,而且挣的还少。*本雅虎调查了超过750名动画从业人员的薪资水平的资料,数据显示低层职位的薪水仅与油漆工一样。

做日本加工动画赚钱不

*本制作**员工的薪水一般是多少?*>

制作**水平最高的是*本大家都知道,看似制作**员工感觉光鲜亮丽,其实,大只是冰山一角,那些发生在最基层动画从业人员的心酸,说出来甚至会让很多人打消做动画的念头。在ACGdoge**报道了这样一则新闻。*本京都动画一位22岁入职未满3年的女性正式员工在企业评价**上晒出了自己的月收入构成:基本工资:15万*元=8815***(大学毕业生平均月收20万*元左右)加班费:3万*元=1763***交通补助:2万*元=1175***除了月工资和一些补助外,京都动画在2015年还提供3次奖金定期奖金:70万*元年终奖:10万*元京阿尼内部隐性加班时间每个月35小时,每天固定的工作时间是11个小时,在京阿尼中加班是一种常态,虽然京都动画官网招聘说明中写的是周休两天,但实际进入京阿尼后每周只休息一天,每个月加班的时间总计有100小时(按照25个工作*计算平均每天加班4个小时)。即便是在法定节假*京都动画的员工也会像工作*一样来上班。而且大家上班都很早很多人是坐着始发电车来上班坐着末班电车下班,所以大家都是从清早工作到深夜,由于没有晋级制度,所以自己**退休每个月基本工资就是15万*元,还没有退休金可以拿。公司给的社保都是缴纳最便宜的,每次公司的董事们都说奖金不一定每年都会发,也没有特别的**补助。对于京阿尼的这份工作这位22岁的妹子认为自己每年的年收入应该给到450万*元左右才满意,现在的收入和待遇令自己并不满意。*本动画这个行业非常辛苦,而且要求的抗压能力,以及生理能力,这个都很具备考验的。不像现在你画个插画都能活,动画每一帧的造型都要一样,而且各种角度**关系都要掌握非常好,相对来说它的要求要*画插画要困难很多,而且挣的不如插画多。所以现在*本动画出现一个断档,很少有年轻人愿意去干这一行,因为太苦了,而且挣的还少。*本雅虎调查了超过750名动画从业人员的薪资水平的资料,数据显示低层职位的薪水仅与油漆工一样。

做动画挣钱吗?*>

做动画还是挺赚钱的,不过前提是这部动画,有吸引力,引来更多的人来看,才行

*本做动画*的赚钱吗? 做*本加工动画赚钱不*>题主对*本那边的动画了解得不够深入,这是初了解壁吧(或者说*D销量)很常见会遇到的毛病。

1.*本动画现在主流基本都是采用的制作*员会方式。这是一种通过多公司出资去承担资本风险的方式。动画的制作费用是根据其品质而上升的,一些质量并不怎么好的动画,成本并不高。

2.*D**及利润并不低。过万*元的*D,还有一些*ox,都是动画的获益手段。

3.有很多动画并不是*卖碟片赚钱的。举个例子,曾经的15年*霸《干物妹小埋》,碟片销量是惨不*睹的。但是周边卖得好,硬是将《小埋R》都弄出来了。还有一些轻改,漫改,手游改的动画,本质就不是来卖番的,而是来打广告的。新番动画是二次元圈子里传播**最优秀的途径之一,新番效应下带动的原作销量暴涨的例子,**皆是。

4.版权时代来临后,很多动画买版权就回本了。*D纯粹是*本国内割韭菜,割多少赚多少。现在的动画*D已经不是主要变现来源了。海外版权现在有大头的趋势。还有一些“大佬级”的金主认领。*如今年年初最受注目的《紫罗兰永恒花园》,后面的金主就是大名鼎鼎的Netflix。Netflix砸了足够的钱让京紫无忧制作,**Netflix拿到的是京紫的全球播放版权。就这里,京紫已经是稳不亏的。后续的*站*播权,还有几千份*D,基本是利润,进了腰包。

5.碟片销量只能代表的是*本本土市场的即时反映,充其量可以作为一些爱好者们的谈资。它既不能反映作品的质量,亦不能反映作品的收益,甚至不能反映国外动画爱好者的喜好。如果现在还是十年前,二十年前,那碟片销量还是很有说服力的。放到现在,碟片销量完全已经是辅助参考了。

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