黑色沙漠料理做什么最赚钱 黑色沙漠赚钱方法

沙漠色质朴特色餐厅
墨西哥建筑及室内设计工作室Pragma Estudio 和建筑师Javier Monteon一起合作设计了位于墨西哥瓜达拉哈拉的一间具有当地特色的美食餐厅。空间概念从融合墨西哥烹饪和调酒学的传统,沙漠的色调范围和大庄园的特点开始。在这个项目中,沙漠色调与平坦的地面混合在一起。

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饥荒伏特羊角做什么好?

星辰法杖:电羊角*1 电池*2 硝石*2耐久:20次。每次召唤出的星星持续时间:120S。提供光亮、热量。可以在星星上烧烤食材(和普通火堆使用方式相同)。精神增益:每分钟25点(最近时)。在星星旁【过久】会导致【过热扣血】。单纯用于过冬就有点大材小用。此物品的定位应该是应急/高级点火工具。旋风法杖:大鹅毛*10 电羊角*1 齿轮*1,把生物引到长有许多树木的区域,这样攻击时顺便也可以砍树。旋风魔杖的攻击方式,适合攻击一些移动速度较慢甚至不能移动的生物(蜘蛛,蜘蛛女王,树精,桦树精等),同时也伴有对树木、建筑物、蜂巢、岩石和草丛等的破坏能力。

饥荒当中,玩家们获得羊角可以用来制作星辰法杖和旋风法杖。

tbc怀旧服烹饪有哪些好东西?

烤泥鱼,20敏捷+精神,猎人,盗贼,猫德必备,输出战士也可以选择,前三个提升攻强+暴击,对战士只提供暴击,材料钓鱼获得,食谱在纳格兰买。迁跃兽汉堡迁跃兽汉堡,和烤泥鱼效果一样,材料由各种迁跃兽掉落,食谱在泰罗卡森林旅店老板处购买。烧烤裂蹄牛烧烤裂蹄牛,增加20力量+精神,效果和60年代的沙漠肉丸子大致类似,多了20点精神,貌似没啥区别,图纸在纳格兰购买,材料纳格兰的裂蹄牛掉落,在纳格兰剥裂蹄牛皮的朋友估计会获得很多存货。水煮蓝鱼水煮蓝鱼,提升23点法术伤害20精神,材料冰鳞蓝鱼需要钓鱼获得,图纸在纳格兰烹饪商人处购买。相同效果的还有烟熏蜥蜴,在泰罗卡森林军需官处获得。金色鱼柳金色鱼柳,提升44点治疗强度,20精神,非常给力的治疗烹饪食物,食谱在泰罗卡森林的旅店获得,材料需要钓鱼获得。热辣塔布羊排热辣塔布羊排,提升20命中等级和20精神,前期缺乏命中的时候很好用,后期不缺命中就鸡肋了,食材由纳格兰的塔布羊掉落,食谱在烹饪商人处购买。骨鱼汤骨鱼汤,提升20法爆等级20精神,食谱在沙塔斯的烹饪日常奖励获得,很多食谱都可以在桶里开出来,食材钓鱼获得,建议70级把钓鱼练满,基本钓鱼的食材可以满足你的各种需求。塔布羊排塔布羊排,提升20耐力加精神,这个效果的烹饪很多,属于70级的基础烹饪,可以应付检查BUFF,真需要耐力的时候还是老实吃30的吧。香辣小龙虾渔夫的美味香辣龙虾,渔夫的美味,这俩都是30耐20精神的加成,坦克必备,其他职业看战斗需求可以吃一下,材料都是钓鱼获得,当年龙虾很抢手的,尤其斯克提斯的龙虾群,食谱还是需要做沙塔斯的烹饪日常,建议钓鱼日常一起做了,有鱼竿和渔帽奖励,部落可以做一下辛特兰的海龟任务,+25的鱼竿和这个属性一样,联盟我没记错尘泥沼泽纳特帕格有个到处跑的任务给个+20蓝的不如这里日常开的+25的。

黑色沙漠这款MMO怎么样? 黑色沙漠料理做什么最赚钱

我来回答一波吧,层主已经入这个游戏的坑很久了,刚开始了解这个游戏的时候当时只有韩服,懵懵懂懂的去希望之地玩了2个月,当时自己也不喜欢上YY,默默地一个人单机到56,玩了两个月一些基本的知识都不清楚,然后这个时候了解到这个游戏有一个公益服,俗话说就是私服。就果断弃了韩服坑入了公益服(并不是打广告),从去年国庆至今。

那么公益服跟韩服,台服和其他的服务器有什么区别呢?

公益服仅比韩服晚更新一个月(比目前为止所有的其他服务器更新都快),游戏内除了GM会明码标价卖一些东西,战斗经验和掉率提升至最高,可以直接玩无需vp什么n,免费入坑,进游戏送宠物。然后偶尔会出现服务器的不稳定(曾经被游戏内的一个反社会的兄弟用外挂or其他手段攻击服务器两天不能上线)以外,缺少韩服的节日活动,改成GM大哥自己的圈钱活动(充值送东西),其他基本上与官服没什么区别。(私服的顶级号目前最贵的据说卖了1w2RMB,最近的接近顶端号20丹温据说能卖到5000RMB)我真的不是打广告_(:зゝ∠)_想玩游戏的要何去何从自己选择,我只是阐述目前的情况。

那么回到这款游戏,对于这个游戏的评价,我觉得我还算比较有发言权的。在那边玩了差不多半年,游戏内几乎所有大大小小的内容我都体验过。

1、pve,网游的核心之一,这个游戏的pve目前来看确实是比较无聊,想要快速的成长壮大接近大佬,最快的方法就是不停地肝= =这个游戏没有副本,而且有个很蛋疼的机制就是人越多,经验会越多人平分,除非凑够5个人到极难打的地方刷怪,否则去割草的地方基本都是一个人刷。所以基本上玩这个游戏的人想要体验pvp的人,会经历很长的一段farm期,这段时间就一直在肝or氪。拿sf来举例,从56级至60级勉强等级及格,最熟悉游戏的人用最快的速度刷也至少要近40、50个小时,也就是一个人起早贪黑的在没有人的地方最大效率的肝怪。且不说有多少人知道最速度的刷的方法,大概经验加成是官方的5倍都需要这么长时间,对于新人来说摸索游戏还需要一定的时间,80%的人在台服、韩服甚至sf,在还没走到之后pvp的路上,就已经弃了。

2、pvp,网游的核心之二。pvp的内容跟wow比逊色还是比较多的,但是跟某灵比起来还是可以的(层主也就玩过这两款,别的游戏不知道)主要就三种,一个是野战,野外可以强制开红干别人,也就是强杀一些不相关的人,但是游戏有个特别的机制就是强杀别人超过两次自己会变成红名,死亡会掉装备等级= =所以一般也就搞一次泄泄愤。主要还是敌对公会宣战,在野外干架,就是类似剑灵的武林和浑天的野外干架,没有任何收益= =就是纯打。。第二个是战场,战场也比较简单,就是找一小块地方,可以传送到这边去,随机组队在里面打20分钟,不限公会不限等级,进去就两个队对打。第三个比较好玩,是据点战和攻城战,据点战和攻城战都是需要以公会为单位进行的,公会打公会,需要公会的人去造据点,然后造相对应的公会建筑,胜利条件就是把对方的主基地给打掉为胜。装备好的等级高的就冲到正面战场杀敌干人,而一些小号可以去操作公会建筑,骑马撞人or骑大象撞人撞城墙(本来想找张图的。。但是最近sf都没怎么打大规模的城战,找不到了_(:зゝ∠)_)这些操作没有等级和装备的要求,但是一般来说一些比较小的公会或者一些组织不够好的公会都不会有人来做这些事情,所以很多新人也体验不到这些游戏,更不用说体验造据点选据点的过程了。这个也是目前为止最有意思的pvp模式之一,据说韩服马上要更新新的pvp模式了,自己也期待一下。(sf更新进度仅比韩服晚2周至1个月,是不是很神奇)

3、生活,这个游戏的槽点也是特色之一。这个游戏的生活机制相对于其他我所玩过的网游来说真的是及其庞大,这个庞大主要是信息量很大,玩每一种生活都需要自己去找一些资料,而且基本上没有现成攻略告诉你怎么怎么做最赚钱。生活有好多好多种,钓鱼、料理、炼金、贸易、航海、栽培、练马艹马、采集甚至还有资产管理(就是存钱产生钱,虽然很少= =)游戏里有个参数叫做贡献度,为什么没有现成的攻略就是因为可以做的事情很多,拿料理来举例,你需要自己去找配方,例如做的东西叫A,A由1+2+3组成,1又由a+b+c,组成,一环扣一环,然后所有的这些原材料都得想办法去搞,可以自己去采集,可以找工人去采集。然后你再利用有限的贡献度,能够去选择适合自己的方式来收集这些原材料。总的来说如果专门做生活,也是可以赚钱的,而且不一定会比刷怪少,只是可能时间花的多,但是操作会少很多。例如原来赚相同的钱,别人需要高强度的刷怪刷5个小时,而你需要挂什么机让工人采集你自己挂什么机做料理做炼金做15个小时。虽然时间多了,但是大部分时间并不需要操作,只需要开着电脑挂什么机就可以了。所以一个生活玩家,需要自己去做功课,现在大部分的资料都有,但是一些比较冷门的东西连资料都没有,不过玩生活的话会把你的节奏放慢下来,好好以一颗玩游戏的心去体验游戏,说不定玩的时间能更长一些,看看风景,探索探索游戏。对于一些刚进我们公会的新人我也是这么建议的,进来就一直疯狂刷怪和疯狂氪钱弄装备的人,好多都弄完了装备就弃坑了。这个还有一个原因下面我再说。

4、任务。这个游戏跟其他网游完全不一样的一点就是,做任务并不能升级_(:зゝ∠)_,做任务只涨游戏里面的贡献度,贡献度就是拿来连接据点阿租工人阿买房子买工厂造东西的,所以不要奢望像wow一样进来就疯狂做任务就可以了,这个游戏有n个城市和n个据点,每个据点都有n个任务,专治强迫症= =而且被好多人诟病的就是主线的剧情有点傻,而且好多任务的人并不好找= =这个上面也有人提到,有些npc是晚上才会出来白天是找不到的,所以白天去做任务是完成不了的,做任务就不多介绍了。

5、游戏的画面和类比现实。画面和优化就不用多说了,游戏的画面很好,细致到什么程度呢,就是游戏里会有白天有黑夜,游戏里的24小时据说是现实的2个小时。晚上很黑的时候你甚至连路都看不到。人物在劈柴加工的时候,如果是大太阳的天气,放大屏幕会看到你的角色身上都是汗水,下雨了会把衣服和鞋子打湿,下雨的时候没法用晒干功能,打雷下雨能够丰富田地的地下水等等。而且游戏的优化做的很好,就算你的电脑配置很烂,也能开着最低配或者低配玩,不至于完全玩不了游戏。就是跟效果全开玩的是两个游戏就是了Orz,各种美图看官们自己搜索我就不多介绍了。游戏还有一个属性叫做负重,这个是跟其他游戏不一样的,大部分的网游只有背包格子,这个奇怪的游戏还有个东西叫负重,你身上的装备,钱还有捡的东西都是有重量的,所以要好好玩的这个是最基本的氪金项,sf也就1人200rmb。台服和韩服开满应该是500+。

6、坐骑。坐骑分海上和陆地上,陆地上有马、驴、小象、骆驼。驴是新手体验向的,就不多说了,小象是介于骆驼和马之间,跑得比骆驼快一些,载重比马多。但是用的最多的还是马。主要说说马,sf的标配是人手至少一匹8代马。不过这个也需要自己去赚钱来买,但是相对来说比官服来得快。那么8代马跟8代以下的马甚至是走路比的差别是什么呢?这游戏没有传送,所有的地方都得靠走or骑坐骑。从A到B,跑要花30分钟(现实的),骑8代以下的马要20分钟,8代马只用5分钟。这也是很多玩游戏不深的人没法体验的内容。。海上的话主要是船,乘船出海可以钓鱼,做海底采集(就是潜水到海里去采集珊瑚阿珍珠阿这些),一群人打海怪等等。

7、公会。公会的内容也是超级多= =而且大部分都找不到资料,都得自己去想办法摸索,这个内容游戏内95%的人都没有玩过,所以我单独说一说。管理公会的人需要找人做公会任务增加公会点数,公会点数能够增加公会人数上限,保护人数上限(保护就是即使是敌对公会也没法打你),点不同的公会技能点。公会技能点能够用来提升公会内人的属性,能够造公会船(用来集体出海打海怪)造公会大象(用来打据点战和攻城战)。公会的管理还要组织造据点,抢夺据点和城池。这个内容本质上不难,但是因为资料实在太少,成型的资料一个都没有,所以基本上都没有人体验过~

8、新手向。这个游戏的新手向实在做的不够好,游戏内的引导太少,而且由于没有国服,很多内容甚至只有韩文,所以对于一脸懵逼的新人而言,这么庞大的游戏是没法像玩wow玩剑灵一样进来就跟着任务走升级就ok了,需要自己做功课去找资料自己去研究,才能慢慢玩进去这个游戏。入手难度太高也就意味着玩家的缺失,很多人的奔着放松愉快来玩游戏,但是一发现玩个游戏还得自己去找资料,就玩不动了~~也蛮可惜的。

9、PK。最后再单独提提这一小点。为什么要拉出来单独说,是因为这游戏的pk技术并不被很多人重视,只有韩服的一些玩的时间很长的老玩家才注意到这个。很多人以为是单纯的装备碾压的游戏,这个游戏的pk虽然没有某灵做的那么精细。但是需要花的功夫也不少,每个职业的技能就有十几个甚至几十个,但是由于缺少pk排名和比赛的游戏内容,所以这部分内容被淡化了,许多砸钱大佬弃坑也是因为这一点,弄好了一身装备老是打不过别人,郁郁寡欢就卖号了。在装备差距不算很大的情况下,大部分时间的练习就尤为重要了。

大概的介绍也就这些了,平时写东西比较少,所以可能会比较啰嗦,而且也懒得再附图了哈哈。为什么要写这么多,主要还是因为喜欢这个游戏。玩某灵玩了两年,玩这游戏就玩了半年,但是这个探索的过程和慢慢成长的过程,我想过了好多年我也许都会记得。

还有一个原因就是想以我一个算半个游戏通的身份来介绍这个游戏,由于台服和韩服这些服务器的门槛比较高,所以很多人其实玩这游戏都玩得很浅,给出来的一些体验和说法并不算很中肯。例如这个游戏就是纯刷怪超无聊,or纯跑路太花时间等等。大量的玩家流失其实主要还是游戏的内容太多,需要做的功课太多~

所以玩这个游戏一定要找到一个友爱的集体,一起享受和体验这个游戏哈哈。

由于我在sf,我就给匿了,也不给我们公会打广告了哈哈。

以上。

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sf已经关了,就取匿了

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