开个手游公司月入亿元

你好!现如今手游推广工作室主要分为几大类型了吧。1,传统的变现模式,手游代充,也就折扣号的模式,基本已经被玩坏。2,存活较久的游戏商人,现在主要体现在接入个手游平台的交易游戏,利用平台推广的红利低价售卖元宝、钻石等游戏币。3,纯公会模式,市场也在慢慢往这方面转变,但是还没完全明朗,毕竟折扣活跃2年多,就算目前市场大力限制,但基本的付费习惯已经完成,加上和他们源头的公会都会暗地给折扣来完成。目前主要存在一些有官服资源或者是S级的游戏里(忽悠能力强的工作室除外)。4,目前市场还有通过在竞品游戏或者是采量很凶的游戏内私密玩家,导入到平台购买的专服或者BT服,无返利也能赚到点钱,但是人力成本太重,反而给平台对外讲故事是加了不好的力度(谁让一个A那么贵…)目前应该主要就是这几类吧,还没看到做得好的。

开个手游公司月入亿元

推广,第一,为什么我们要推广?答:因为要让客户主动找到我们。第二:我们应该如何推广?答:试想一下,我们是客户,当我们要买东西的时间,会去哪儿找。(反思:我们就去哪儿发信息。)第三:这样没有目标的推广,有效果吗?答:做与不做肯定是有区别的,你不做,有人做,商场也如逆水行舟,记住,做永远是对的。

新开的手游推广公司怎样赚钱?

你好!现如今手游推广工作室主要分为几大类型了吧。1,传统的变现模式,手游代充,也就折扣号的模式,基本已经被玩坏。2,存活较久的游戏商人,现在主要体现在接入个手游平台的交易游戏,利用平台推广的红利低价售卖元宝、钻石等游戏币。3,纯公会模式,市场也在慢慢往这方面转变,但是还没完全明朗,毕竟折扣活跃2年多,就算目前市场大力限制,但基本的付费习惯已经完成,加上和他们源头的公会都会暗地给折扣来完成。目前主要存在一些有官服资源或者是S级的游戏里(忽悠能力强的工作室除外)。4,目前市场还有通过在竞品游戏或者是采量很凶的游戏内私密玩家,导入到平台购买的专服或者BT服,无返利也能赚到点钱,但是人力成本太重,反而给平台对外讲故事是加了不好的力度(谁让一个A那么贵…)目前应该主要就是这几类吧,还没看到做得好的。

推广,第一,为什么我们要推广?答:因为要让客户主动找到我们。第二:我们应该如何推广?答:试想一下,我们是客户,当我们要买东西的时间,会去哪儿找。(反思:我们就去哪儿发信息。)第三:这样没有目标的推广,有效果吗?答:做与不做肯定是有区别的,你不做,有人做,商场也如逆水行舟,记住,做永远是对的。

游戏工作室赚钱吗。需要几个人?

网游工作室要想赚钱,也是要先投入的,主要包括硬件的投入费用,比如电脑、网线等等的投入,这些硬件的配置一定要高,直接影响后期的运作和收益,还有一些诸如游戏账号充值、员工工资等等的开销,所以是需要资金来运作的。2/6代练是网游工作室最普遍的业务,通过付费招募一些兼职或者专职的玩家来代练升级,收取代练需求者的代练费用,有些比较热门的网游,代练费还是比较高的,所以收益还算可以。3/6账号的交易也是网游工作室的业务,很多网游会员为了让自己能够迅速成为高级别的游戏角色,不想一步步练级,又等不了就会买账号来圆梦,这个是目前比较火热的。4/6装备和游戏币交易是网游工作室比较重要的收入来源,不同于账号的交易,装备和游戏币可以通过一个账号获得之后交易,这个账号可以持续不断地升级用来获得装备和游戏币然后再进行下一个交易,利润很可观。5/6充值业务是相对占比比较小的业务,但是也是网游工作室很好的收入来源之一,通过点卡的差价进行充值,虽然利润不高,但是如果数量足够大的话,还是可以积少成多的。6/6通过在游戏中或者其他渠道宣传和出售广告位等等,赚取广告费是网游工作室比较好的收入来源,可以获得更多的利益,尤其是运营外服,收益更高。

游戏工作室能赚钱。游戏工作室按照业务内容分几大类:1、网络游戏代练赚钱。例子:LOL,代练范围是白银–黄金–铂金—钻石–大师,都是赚钱的方式。2、网络游戏刷金币交易。例子:DNF,工作室一般两班倒,几十个小号狂刷副本,专业搬砖工,游戏交易金币兑换RMB。3、网页游戏的多开刷金币。每一个工作室,都会有自己弄来的WG,也是所谓的内挂,同时上十几个号刷BOSS,打到装备马上去拍卖行。4、回合制游戏的多开刷金。例子:最出名的就是MHXY,一台好的机子可以5开,一个工作室10台机子可以占领一个优质打怪点,日夜不停的刷金。5、开发收费游戏辅助软件。有些游戏工作室有点编程技术,利用JDY易语音等开发一些游戏辅助,收周卡或者点卡盈利。6、最后总结一下,游戏工作室之所以赚钱,因为他们找到好的项目,有特殊的辅助工具,有N台电脑作为基本工具,才能玩转游戏。

为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金? 开个手游公司月入亿元

我只做手游,广州,三年半。

人力挺贵的其实,一个稍微靠谱点的手游研发团队,目前平均一个人的月薪基本要有15k了,做游戏还是相对吃经验,项目里新人不会太多。

算上公司要摊掉的各种成本,平均每个人20k打底了,一个千万以上月流水的项目组30-40个人挺正常,一个月就要60w到80w的成本。

这批人做一款手游,轻量的,放置或者卡牌那种的,基本是一年不到,算上各种美术外包,千万成本也普普通通就砸进去了。

这只是一个手游中都只能算普通的手游而已。

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